Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

  Fallout 3, vredan imena?
  AMD vs. Intel
  Fallout 3
  World Wide kick a ginger day?
  Kuzma retard
 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

GameS


www.game-s.co.rs

Arcade

Sega MODEL2


Sega, jedna od najstarijih igračkih kompanija na svetu, pre predstavljanja svoje prve konzole već je godinama unazad objavljivala igre za automate, a taj posao nije napustila ni posle lansiranja Sega Master Systema, Sega Mega Drive-a i kasnijih projekata vezanih za kućno igranje. Dugo vremena Sega je bila najčuvenija po svom System 16/System 18 automatu i njihovim modifikacijama sa kojih potiču mnoga legendarna ostvarenja poput Outruna, Hang-Ona, Space Harriera, Golden Axe, Shinobija, Shadow Dancera... ali je to tek bila najava za jedno od najvećih iznenađenja koja su se desila u industriji igračkih automata. 1991. Sega prikazuje Model 1 automat koji je predstavljao njen prvi upliv u 3D vode, a Virtua Racing i Virtua Fighter su već tada skrenuli pažnju publike na sebe, iako su za njihovu izradu upotrebljivani "goli" poligoni, bez tekstura. A onda, 1993. dešava se Model 2. U trenutku pojavljivanja, bila je to daleko, daleko najjača igračka platforma na svetu. Već prva generacija ovog sistema koristila je 32-bitni Intelov RISC procesor na 25mhz (nikako ga ne treba upoređivati sa tadašnjim PC procesorima od kojih je bio daleko napredniji) a grafička kartica ugrađena u sistem imala je neverovatne tehničke karakteristike i bila je u stanju da renderuje do 300 hiljada poligona u sekundi. Takođe, prisutne su bile i neke osnovne funkcije modernih 3D akceleratora, a povrh svega, video rezolucija je bila impresivnih 496x384, sve u punoj 16-bitnoj paleti boja.


Daytona USA važi za najpopularniju coin-up igru u istoriji. Na slici je izgled samog automata, u verziji za 2 igrača

Najboljih 10 igara za MODEL2

  • Daytona USA

  • Virtua Fighter 2

  • Virtua Cop 2

  • Sega Rally

  • Last Bronx

  • Dead Or Alive

  • Dynamite Cop

  • Virtual On - Cyber Troopers

  • Zero Gunner

  • The House Of The Dead

Lista najboljih 5 igara ne predstavlja TOP5 listu vec 5 igara koje vredi probati na sistemu.
*Neke od MODEL2 igara nisu još emulirane.

Radi poređenja, tada su bili aktuelni SNES i SMD2 za koje je 3D misaona imenica, a standardni PC računar tog vremena je bila 386-tica sa primitivnim VGA adapterima koji su bili u stanju da prikazuju do 256 boja na ekranu sa abnormalno "kockastom" grafikom (Doom anyone?). Tek je pojavom Pentium II procesora i Voodoo akceleratora čitavih 5 godina kasnije PC bio u stanju da uradi to isto, a konzole još kasnije, predstavljenjem Dreamcasta 1999. Prva igra ikada objavljena za sistem bila je legendarna Daytona USA, o čijoj popularnosti dovoljno govori činjenica da u pitanju naslov koji je zabeležio najveći prihod na automatima u istoriji, a prema podacima iz Velike Britanije, Daytona USA je beležila gotovo 100% veću zaradu nego druga igra na večnoj listi, Time Crisis 2. Zahvaljujući neverovatnoj grafici, sjajnoj igrivosti i mogućnosti povezivanja do čak 8 automata, Sega je beležila toliko veliki profit da nijedna kompanija ni pre ni posle nije uspela da joj se približi, što je uzrokovalo i nastanak fraze kojom se opravdava slabija prođa neke igre - »nije to Daytona«. Kasnije, osnovni hardver je unapređen kroz nekoliko revizija (2B, 2C su uveli mogućnost povezivanja još većeg broja igrača, kvalitetniji zvuk i 24-bitnu paletu boja između ostalog), što je dovelo do primetnog poboljšanja kvaliteta zvuka i grafike. Od igara, mnoge su poznate i na ovim prostorima: Dead Or Alive, Manx TT, Sega Rally Championship, Daytona USA, Virtua Cop 2, Virtua Fighter 2, Sega Touring Car Championship, Last Bronx, The House Of The Dead... Poslednje ostvarenje za platformu objavljeno je 1998. godine, nakon čega se Sega preorijentisala na Model 3 sistem. Mnogi od Model 2 naslova portovani su na PC, Saturn, Playstation, Dreamcast i Playstation 2, ali je retko koji od njih izgledao dobro kao na originalnom automatu. Zbog svega toga, Model 2 predstavlja stranicu u istoriji igara ispisanu zlatnim slovima. 

Dead Or Alive, Last Bronx, Super GT 24 i Zero Gunner

 Emulator/ download/ homepage  What's new  General info/ opis/ tutoriali
Model 2 emulator 0.8a
DOWNLOAD
Verzija 0.8
- Rewritten the MultiPCM sound chip emulation. It fixes Original Model2 games sounds and music.
- Fixed eye paremeters being read as unsigned by the display list parser, causing bad geometry in daytona 4 players attract and sega rally 2 players attract.
- Fixed network board detection for sgt24h and overrev. Now you don't need to enable network to have them boot.
- Adjusted daytona steering limits to the real machine limits (according to the service manual). It should have a more accurate handling now.
- Added force feedback for car driving games. You need to enable it in the .ini using the option EnableFF=1 in the Input section. You can tweak more force parameters in that section. Also some games only enable the force feedback if the cabinet type is set to Deluxe in the test mode.
- Added XInput support. You can enable XInput support in the .ini in the Input section. XInput allows direct access to XBox360 compatible controllers for vibration (they don't support vibration through DirectInput). Keep in mind that the windows XInput libraries only support vibration force feedback so an XBox360 driving controller won't have working force effects.
- Added optional meshed polygons for translucency (like the hardware does). Enable it with MeshTransparency=1 in the ini. This option requires a Pixel Shader 3 capable videocard.
- Fixed HOTD rom loading that caused missing tilemap graphics (how to play, map on gameover).
- Added preliminary savestates support. The sound engine state is not being saved yet. I've added this so I can ask for states to try to fix the invisible walls problem in daytona.

Verzija 0.8a
- Fixed missing trigger buttons in gun games
- Fixed desert tank locked into test mode
- Improved main cpu/sound cpu sync in Model2 Original games.

Iako i MAME imaju rudimentalnu podršku za Model 2 igre, one mnogo bolje funkcionišu u ovom emulatoru koji potpisuje ElSemi, autor Nebule. Program podržava veći deo naslova rađenih za sistem uz odličnu emulaciju zvuka i grafike. Za maksimalnu udobnost preporuka je DualCore procesor (za koje postoji podrška), dok grafička kartica zbog oslanjanja na softverski rendering ne igra nikakvu ulogu.
 


 Fajl/ download  General info
Model2.zip
DOWNLOAD
Ova arhiva sadrži fajlove neophodne za rad Daytona USA. Smestite je u ROM direktorijum Model 2 emulatora.
 

 Linkovi
www.system16.com sajt sa detaljnim opisom svih revizija MODEL 2 hardvera i slikama iz skoro svih objavljenih igara.

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

Bravo ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)

5205573 
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2008