|
Pu?tanje kopiranih igara na GameCube-u
Dok su PS2 i XBOX provaljeni ubrzo posle izbacivanja samih konzola jos uvek nije
moguce igrati kopije GameCube igara uz pomo? boot diska
ili modchip-a iz razloga ?to jo? uvek nepostoje. Da
krenemo ispo?etka, se?ate li se prve MMORPG igre za konzole - Phantasy Star
Online koja je iza?la na Dreamcastu? Ta ista igra je portovana na GC i pored
unapredjene grafike i dodate druge epizode je postala prva GC online igra.
Crusader of Kalisto pronalazi bug (tzv. PSO hack) u igri a Titanik
clan Crazy Nation grupe pravi PSUL program koji omogucava slanje podataka sa
kompjutera na GC ili uploadovanje izvrsnih kodova ili programa koji mogu biti
binarni fajlovi ili DOL fajlovi (DOL je GC-ov izvrsni format, slicno kao EXE u
DOS/Windowsu).
Od toga trenutka Gamecube DEVeri
kona?no mogu praviti svoje programe i testirati ih na konzoli. StarCube grupa
izbacuje "dumpove" FreeLoader-a i Action Replay-a a ubrzo posle toga i prvu
komercijalnu igru - Legend of Zelda The Wind Waker. Po?inje rad i na
emulatorima - Dolwin prvi pokrece komercijalni softver - FreeLoader dok Dolphin
emulator prvi pokrece komercijalnu igru. EurAsia pravi sledeci korak i izbacuje
Animal Crossing Loader (nadalje ACL) koji omogucava u?itavanje i igranje Animal
Crossing igre sa kompjutera na GC uz pomoc PSO exploita. ACL ima delimi?nu
podr?ku za jo? par GC igara i svi se nadaju novom izdanju Loadera iz o?iglednih
razloga. Nazalost EurAsia napu?ta scenu i dalji razvoj ACLa, a Paradox preuzima
i pravi slede?u verziju koja daje podr?ku za jo? igara. Istorija se ponavlja i
Paradox takodje napusta ACL na kojem trenutno radi StarCube ?ija je poslednja
verzija 1.4 Beta.
Za pokretanje AC Loadera je potreban:
-
GameCube
-
Phantasy Star Online Episode I & II igra
-
GC Broadband Adapter i
-
Crossover kabl za povezivanje GC na PC.
Trebaju se namestiti stati?ne
IP adrese na kompjuteru i GameCube-u. Kada se upali GC treba izabrati Online
igru u glavnom PSO meniju. Za to vreme na kompjuteru treba biti upaljen PSUL
spreman da prevari PSO da je on Segin server i po?alje s3-acl.dol koga ?e
GC u?itati i pokrenuti. Odmah posle toga se preko kompjutera mora poslati GC
igra koja je u GCM formatu. Animal Crossing igra se ?itava po?alje sa
kompjutera na GameCube i radi punom brzinom. Za ostale igre podatci se ?alju po
potrebi sa PC na GC. Najve?e ograni?enje ACLa je protok od 10 megabajta. Ovo
zna?i da igre koje stalno u?itavaju informacije nemogu dovoljno brzo da dobiju
podatke sa PC-a na GC tako da dolazi do preskakanja u muzici i usporenja (obi?no
filmovi ne rade punom brzinom). Da stvari budu gore memorijska kartica u slotu1
i Broadband Adapter prave konflikt tako da se neke igre nemogu sa?uvati i dolazi
do zamrzavanja. Srecom StarCube je napravio privremeno re?enje za ovaj problem
tzv. save hack koji se aktivira drzanjem Z dugmeta tokom paljenja Loadera. Kada
se kasnije snima igra treba stisnuti i drzati D-pad gore ili levo da se preskoci
u?itavanje sa Broadband Adaptera i omogu?i normalno snimanje. Mora se uvek
paziti kad se koristi save hack tj. mora se u pravom trenutku aktivirati. Treba
napomenuti da sve igre ne rade preko ovog metoda, naprotiv ima ih malo koje se
mogu normalno igrati ali treba uzeti u obzir da je ovo jedini na?in na koji
je mogu?e igrati bilo kakvu ne-originalnu igru.
Ripovanje igara
i emulacija
Do nedavno GC ISO fajlovi (*.GCN) su se mogli isklju?ivo
na?i preko neta, ali stvari su se promenile sa izbacivanjem RIP alata koji omogu?ava
prebacivanje GC igre sa GC na PC opet naravno uz pomoc PSO exploita. Jako je
va?no da je ovaj alat objavljen i da sada svako sam moze rip-ovati svoju igru a
ne skidati GCN fajl sa neta. GC ISO-i tj. GCM fajlovi zauzimaju ~1.4GB. Sa
pravim alatima mogu?e je i o?istiti GCM fajl od ?ubreta
(garbage data) i uveliko smanjiti veli?inu GCM fajla. Na primer Luigi's
Mansion sa izba?enim ?ubretom
iznosi svega 280mb. Razlog postojanja garbage data-e je da se fajlovi pomere na
kraj diska da bi se br?e u?itavali (Ovo se radilo i na
Dreamcastu sa igrama koje ne zauzimaju puno mesta...) CrowTRobo koji je
vec poznat po pravljenju alata za N64 i DC je napravio jako korisni GCS
koji omogu?ava prebacivanje podataka sa memorijske
kartice na PC. Ne samo da se mogu sa?uvati li?ni save fajlovi na kompjuteru nego
se mogu i deliti sa drugim igra?ima. Preko PSO exploita se mogu igrati PAL i
NTSC GCM fajlovi, a save fajlovi se lako mogu konvertovati iz jednog formata u
drugi sa GCConvert programom. Moguce je igrati i nekoliko N64 igara od
kojih sam jedino uspeo pokrenuti Super Mario 64 (?ak
i snimanje radi) a Zelda: Ocarina of Time bi isto trebala raditi po?to
je N64 Emulator ripovan sa Ocarina of Time Master Quest Bonus Diska. Kvalitet
emulacije Maria 64 je gotovo savr?en, jedino nisu
vidljivi broj zivota i zvezdica i poneka tekstura nije ta?na. NES Emulator je
opet is?upan sa Zelda Collector's Edition Diska i preko
njega je mogu?e igrati sve mapper1 NES igre.
To bi bilo to kako stvari stoje
sada, na kraju nam ne preostaje ni?ta nego da se nadamo da ?e novi AC Loader
podr?avati jo? ve?i broj igara ili sa?ekati dok se ne provali zastita.
Linkove za alate spomenute u
text-u potra?ite na na?im GameCube
forumima ili putem nekog pretra?iva?a.
Pro?itajte nastavak texta
ovde.
|