Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

  SF GENERAL .... FOR ALL OTHER UNIVERSES/Series,books,games
  Kod...
  Beli Strelac COMIX
  Sta imate od igara i odakle skidate
  Zimske fotografije
 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

GameS


www.game-s.co.rs

 Capcom Play System 3 - CPS3

 Tema: Opis sistema

 Autor: [forsaken demon]

 
Lagana preorijentacija proizvođača na 3D igre počela je onog trenutka kada je Sega objavila svoj revolucionarni MODEL 1 automat na kome su se između ostalog vrteli i originalni Virtua Fighter odnosno Virtua Racing koji su kasnije bili uzori ogromnom broju naslova raznih (uglavnom japanskih) izdavača.

Bez obzira na to, Capcom je nastavio da beleži veliki uspeh sa svojim CPS-2 sistemom na kome se pojavio veliki broj sjajnih igara poput Alien Vs Predator, Dungeons&Dragons serijala ili zaista nepreglednog broja raznih Vs borilačkih igara koje su po pravilu bile vrhunskog kvaliteta. Capcom je i pored toga odlučio da već 1996. objavi njegovog naslednika koji je jednostavno kršten kao CPS-3 i koji predstavlja značajno poboljšanje u svakom elementu. Osnovna razlika odnosi se na promenu medijuma za skladištenje igara, pa je ovoga puta u tu svrhu iskorišćen CD, mada ni kertridž nije potpuno izbačen iz upotrebe, već mu je samo značajno modifikovana uloga. O čemu se zapravo radi? Da bi što bolje zaštitio igre od kopiranja, Capcom je osmislio potpuno nov sistem enkripcije. Kao što smo rekli, svi naslovi se nalaze na CD-ovima koji se jednostavno mogu prekopirati, ali problem pravi upravo kertridž. Njegova uloga je da dešifruje podatke sa CD-a čime je praktično onemogućeno stvaranje "bootleg" automata.

Ipak, Capcom se potrudio da kertridž iskoristi na još jedan način - kada se neka CPS-3 igra startuje po prvi put potrebno je sačekati neverovatnih 25 minuta da bi se ona pokrenula! Razlog za to je kopiranje sadržaja sa CD-a na ketridž kako bi se proces učitavanja što više skratio.

Kontrolni sistem je ostao isti kao kod CPS-2, tu je standardna osmosmerna palica i 6 tastera koji se koriste samo u Vs borilačkim igrama. Što se tiče tehničkih karakteristika tu je bilo i još nekih izmena. Broj boja koje se istovremeno mogu prikazati na ekranu je skočio sa 4096 na 32768 a brži hardver omogućio je fantastično glatku animaciju koja može da se poredi sa visokobudžetnim crtanim filmovima! Da biste se uverili u to, dovoljno je pogledati Street Fighter III, koji do danas predstavlja najbolje animiranu 2D igru. Za razliku od svog prethodnika koji je bio optimizovan samo za bitmapiranu grafiku, CPS-3 ima bazičnu podršku za vektore i poligone, mada daleko od toga da su oni mogli biti iskorišćeni za izradu neke igre.


Street Fighter III

Bez obzira na sjajan pedigre, CPS-3 jednostavno nije mogao da ponovi uspeh svojih prethodnika, pa nije ni čudo što je za njega izdato jako malo igara, s obzirom na kratak period aktuelnosti (od 1996. kada je obavljen Red Earth do 1999. i objavljivanja poslednje revizije Street Fightera III) Kompletnu listu objavljenih naslova sačinjavaju: Jojo's Venture (1998.) Jojo's Bizare Adventure (1999.) Street Fighter III: New Generation (1997.) Street Fightert III 2nd Impact: Giant Attack (1998.) Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future (1999.) Red Earth (1996.)

Razlozi za loš prijem kod igrača bili su zaista mnogobrojni, a mi izdvajamo sledeće:
- preorijentacija na 3D poligonalne naslove je već odavno počela, i one su izazivale daleko više interesovanja arkadnih operatera
- cena sistema je bila veoma visoka kada se poredi sa tadašnjim konkurentima
- postoji glasina da je razvoj igara bio izuzetno komplikovan
- kertridži u automatu su bili izuzetno osetljivi i skloni otkazivanju, čime je i ceo sistem postajao neupotrebljiv, a i baterija koja se nalazila na njemu nije imala naročito dugačak životni vek i morala se menjati o trošku samog vlasnika


Jojo's Venture


Jojo's Bizarre Adventure

Što se tiče emulacije, na tom planu se odavno ništa ne dešava. Iako je Razoola (čovek koji je najzaslužniji za razbijanje CPS-2 enkripcije) pre nekoliko godina najavio početak rada na dekriptovanju CPS-3 igara, do danas nismo dobili nikakve rezultate. Bez obzira na to u novijim verzijama MAME se nalazi CPS-3 drajver koji je naravno nedovršen, i ostavljen u nadi da će neko uspeti da ga unapredi. Do tada, ostaje nam samo da igramo gotovo perfektne portove većine ovih igara na novijim konzolama kao što su Dreamcast ili PlayStation 2.

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

Bravo ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


www.digitalnisvettv.com
Va vodič kroz domaće IT trite


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)

5251056 
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2008