|
Prve glasine o tome da Sega radi na novoj konzoli koja bi nasledila ne naro?ito
uspe?ni Saturn mogle su da se ?uju i pro?itaju jo? tokom 1996. kada je postalo
jasno da on ne mo?e da se ravnopravno takmi?i sa Playstationom. Na osnovu
nezvani?nih podataka, radni naziv sistema bio je "Dural", prema jednom od boraca
u igri Virtua Fighter 2. 1997. ve? je bilo poznato da se Sega i Microsoft nalaze
u pregovorima a da je NEC/VideoLogic zainteresovan zaizradu grafi?kog ?ipseta za
novu igra?ku platformu. Nedugo zatim, kompanija 3Dfx objavljuje da ?e sara?ivati
sa Segom na izradi nove konzole nazvane "BlackBelt". Ne treba mnogo potse?ati da
je u to vreme 3Dfx bio neprikosnoveni lider u proizvodnji grafi?kih kartica
Voodoo serije za PC ra?unare, pa je tako ovaj revolucionarni ?ipset bio namenjen
i Seginoj konzoli. Me?utim, to nije zna?ilo da je Dural projekat obustavljen,
ve? da on i dalje ostaje mogu?a opcija. Zapravo, Dural je razvijan u Japanu a
BlackBelt u SAD-u. Ovaj drugi je ?ak i uspe?no prikazan za krug odabranih
razvojnih timova koji su trebali da podr?e novu platformu. Operativni sistem
koji je delo Microsofta zami?ljen je tako da omogu?ava lak razvoj igara i
jednostavnu konverziju softvera sa PC-ja i na PC. Porede?i tada?nje prototipove,
moglo se zaklju?iti da je japanska verzija hardverski ja?a, ali i da bi izrada
igara za nju bila daleko komplikovanija. Ipak, potpuno neo?ekivano Sega otkazuje
posao sa 3Dfx-om, ?to je ujedno ozna?ilo da BlackBelt projekat nema budu?nost.
Razlozi zbog ?ega on nije izabran do danas nisu javno poznati, a pretpostavlja
se da je bilo re? o znatno vi?oj ceni produkcije, koja bi dovela do toga da
startna cena konzole bude prevelika. Druga mogu?nost koja se pominje je sam
hardver, za koji se tvrdilo da nije dovoljno sna?an da bi se suprotstavio tada
ve? najavljenim konzolama iz Nintendo-a i Sony-ja. Japanski prototip tada ostaje
jedina opcija i dobija novo ime "Katana" a oficijalno se objavljuje da ?e
Hitachi proizvoditi centralni procesor ma?ine. Po?etkom 1998. potvr?eno je i da
?e NEC/Videologic biti zadu?eni za grafi?ki ?ipset koji je bio poznat kao Power
VR II, napredniji model originalnog Power VR-a sa PC-ja, koga je 3Dfx-ova serija
Voodoo kartica svojevremeno potpuno zbrisala. Dosta se radilo i na
pojednostavljivanju programiranja igara, a Microsoft je u tu svrhu napisao i
novi operativni sistem, zasnovan na Windowsu CE. Kona?no, maja 1998. Bernie
Stolar, CEO Sega Of America najavio je novu konzolu pod njenim finalnim imenom -
Dreamcast. Prva javna demonstracija sistema i igara za njega bio je na Tokyo
Games Showu 1998. gde su prikazani Godzilla, Virtua Fighter 3tb, Sega Rally 2,
Pen Pen Tricelon, D2, Sonic Adventure... Ono ?to se pamti sa te po Segu uspe?ne
manifestacije je suluda izjava Phila Harrisona, jednog od ljudi iz Sonyja koji
je ovako prokomentarisao grafi?ke mogu?nosti Dreamcasta: "Crash Bandicoot 3 (za
Playstation) se lako mo?e porediti sa najboljim igrama na potpuno novom
sistemu".

Sadrzaj pakovanja evropske verzije Dreamcast-a.
|
Najboljih 10 igara za Dreamcast |
-
Shenmue II
-
Sonic Adventure 2
-
Street Fighter III
-
Skies Of Arcadia
-
Soul Calibur
-
Phantasy Star Online
-
Resident Evil: Code Veronica
-
Capcom vs SNK 2
-
Jet Grind Radio
-
Crazy Taxi
|
|
Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10
listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu. |
Po?etak prodaje usledio je 27 novembra 1998. u
Japanu a verzije za ostala tr?i?ta pojavile su se mnogo kasnije. Ameri?ka 9.
septembra 1999., Evropska 14. oktobra 1999. i na kraju verzija za Okeaniju 30.
novembra iste godine (spisak igara koje su se pojavile na prvi dan prodaje
mo?ete pro?itati u posebnom tekstu na ovoj strani). Prijem konzole u Severnoj
Americi je bio izuzetno dobar. Naime, pola miliona Dreamcasta prodato je za samo
2 nedelje, dok je za isti u?inak Nintendo-u 64 odnosno Playstationu bilo
potrebno 2, tj. ?ak 4 meseca! DC nije ni?ta lo?ije prolazio ni na tradicionalno
najja?em Seginom tr?i?tu u Evropi. Prvog dana oti?lo je 100.000 konzola, a tokom
prve nedelje ukupno 185.000. Na tr?i?tu Okeanije bilo je velikih problema
(ponu?eno je samo 9 igara i nijedan dodatak za konzolu) ?to je uzrokovalo veoma
slabu prodaju.
Dreamcast nije naro?ito atraktivnog oblika ali
ne zaostaje za drugim novijim konzolama. Dimenzije ure?aja su vrlo male - u
odnosu na originalni Playstation i XBOX npr. deluje kao igra?ka a na njoj se
nalaze i portovi za ukupno 4 kontrolera ?to je prvi put vi?eno na Nintendo-u 64.
D?ojped Dreamcasta je bio unikatnog oblika (ka?emo "bio", jer ga je XBOX kasnije
prakti?no prekopirao) i poseduje analogni i digitalni kontroler, taster start
kao i 4 tastera na desnoj strani kontrolera (A, B, X, Y) odnosno dva na bokovima
(L i R). Dizajn osnovnog kontrolera ipak nije bio najsretniji ali daleko od toga
da je bio lo?. Mo?e se re?i da je pogodan za gotovo sve vrste igara osim za
borila?ke arkade gde je snala?enje po op?toj oceni znatno te?e. Memorijska
kartica - VMU se postavlja na sam d?ojped i ima ugra?en mali LCD displej koji je
aktivan za vreme igranja. Veli?ina memorije koju poseduju kartice je sasvim
dovoljna a upis podataka je brz, vi?estruko bolji nego kod konzola starije
generacije. Igre za Dreamcast su sme?tene na GD diskovima (specijalna varijanta
CD diskova) kapaciteta ukupno 1 GB kojim je Sega neuspe?no poku?ala da onemogu?i
piratizovanje igara. Ina?e, specijalna verzija CD ?ita?a je dvanaestobrzinac
koji se u praksi pokazuje bolje nego ekvivalent na PC ra?unaru tako da je brzina
u?itavanja igara sasvim prihvatljiva. Za grafiku Dreamcasta zadu?en je pomenuti
NEC-ov Power VR 2 ?ipset koji omogu?ava igranje u true color paleti (24 bita) i
podr?ava sve napredne funkcije modernih akceleratora a Sega ga je tako?e
koristila za svoj NAOMI sistem prve generacije. Za zvuk je zadu?ena Yamahina 3D
kartica sa 64 kanala koja podr?ava okru?uju?i zvuk.
 |
 |
Kralj je mrtav, ?iveo
kralj - najava kraja Saturna i rada na novoj konzoli objavljena u GamePro-u.
(click za
high-res scan) |
Dreamcast pored XBOX deluje prili?no sitno (na slici su US
verzije konzola) |
|
Launch titles |
|
tj. igre koje su se pojavile na startu prodaje konzole. Evo
spiska za sva 3 najva?nija tr?i?ta
Japan (4 igre): Godzilla
Generations (General Entertainment), July (Sega), Pen Pen TriIcelon
(Infogrames), Virtua Fighter 3tb (Sega).
Severna Amerika (18 naslova):
Aerowings (Crave Entertainment), Air Force Delta (Konami), Blue Stinger
(Activision), Cart - Flag to Flag (Sega), House of the Dead 2 (Sega), Hydro
Thunder (Midway), Monaco Grand Prix 2 (UbiSoft), Mortal Kombat Gold (Midway),
NFL 2K (Sega), NFL Blitz 2000 (Midway), Pen Pen TriIcelon (Infogrames),
Powerstone (Capcom), Ready to Rumble (Midway), Sonic Adventure (Sega), Soul
Calibur (Namco), TNN Motorsports Hardcore Heat (ASC Games), Tokyo Xtreme Racer
(Crave Entertainment), Trickstyle (Criterion).
PAL Region - Evropa (12 naslova):
Blue Stinger (Activision), Dynamite Cop (Sega), Expendable (Infogrames),
Incoming (Interplay), Monaco Grand Prix 2 (UbiSoft), Powerstone (Capcom), Ready
to Rumble (Midway), Sega Rally 2 (Sega), Sonic Adventure (Sega), Tokyo Highway
Challenge (Crave), Trickstyle (Criterion), Virtua Fighter 3tb (Sega).
|
Ipak, istorija ?esto pokazuje da sirova snaga
nije dovoljna da bi jedna konzola uspela na tr?i?tu ve? da je ipak najbitnija
softverska podr?ka zbog koje je i Saturn ostao u senci Playstationa. Sega je
odmah potpisala ugovore sa gigantima kakvi su Ubisoft, Capcom, Namco, Konami ali
nije uspela da privoli EA i Square da u?ine isto (mada je ovo drugo iskreno
govore?i bilo prakti?no nemogu?e). Me?utim, i pored sjajne startne prodaje, i
pored izobilja kvalitetnih igara, Dreamcast je ubrzo po?eo da do?ivljava
Saturnovu sudbinu. Najprodavanija konzola u tom trenutku, Playstation je i dalje
uspevao da se zadr?i na ubedljivom prvom mestu ostavljaju?i samo mrvice
Dreamcastu. Pojava piratskih diskova bio je jo? jedan veliki udarac za Segu,
mada je te?ko proceniti koliko je to negativno uticalo na njenu reputaciju.
Playstation je imao taj problem od starta, ali je Sony i pored toga bele?io
ogromne prihode. Lako je uo?iti da su najve?a prepreka DC-ju bili svi Segini
projekti posle Sega Mega Drive 2 i fenomen zvani Playstation. Niko se nije
obazirao na kvalitete koje je posedovala konzola, umesto toga mnogi su je
nazivali obi?nim klonom Playstationa i ?ekali na Playstation 2 koji je bio dizan
u nebesa jo? mnogo pre nego ?to se pojavio. Nikakve reklame i dobar izbor igara
nisu to mogle da promene. Dreamcast je prva konzola na tr?i?tu koja podr?ava
igranje preko Interneta (mada je ve? bilo poku?aja sa Saturnom) ali na?alost, ne
i modemsko igranje. Napravljen je solidan broj igara koje podr?avaju ovu
funkciju (4X4 Evolution, Quake III, 2KX serijal sportskih simulacija?) od kojih
su se neke mogle igrati i protiv PC i Machintosh igra?a. Kao i Saturn, i
Dreamcast mo?ete koristiti za surfovanje netom a za tako ne?to je naravno
najpogodnija tastatura koja se mo?e opciono dokupiti. Drugo, za Dreamcast nije
te?ko praviti programe (za gledanje DivX filmova ili slu?anja MP3 muzike npr.),
ili ?to je za nas najinteresantnije, emulatore konzola tako da za njega postoje
emulatori Playstationa, SNES-a, NES-a i drugih popularnih sistema iz bli?e
pro?losti. Uz to, Sega je re?ila da uradi i reizdanja nekih popularnih igara kao
?to su Quake, Dino Crisis, Resident Evil 3, Virtua Cop 1&2 ?to je svakako bio
dobar potez.
Dreamcast je izuzetno po?teno odra?ena konzola
sa gomilom naprednih mogu?nosti i velika je ?teta ?to je do?ivela sudbinu
Saturna (?ak se prodavala slabije nego ova konzola nekada) jer to zaista nije
zaslu?ila ni svojim performansama ni zaista izuzetno povoljnom cenom (poslednji
primerci su ?ak ko?tali mizernih 49$). Poslednji proizvedeni DC isporu?en je 23.
Novembra 2001. godine u Severnu Ameriku a prema podacima od 31. marta 2002.
konzola je prodata u ukupno 10 miliona primeraka (malo vi?e od Saturna) dok je
ukupan broj izdatih igara ne?to ve?i od 400 (od toga 245 za Ameri?ko tr?i?te)
?to predstavlja otprilike i kona?nu cifru. Od 2002. nove igre se pojavljuju samo
na Japanskom tr?i?tu ali su prili?no skromnog tira?a i retko izazivaju ve?u
pa?nju. Dreamcast ?emo pamtiti po tome ?to je to prva konzola koja je imala
ugra?en modem, po prvoj igri za konzole koja se kontroli?e glasom (Seaman), po
prvoj online igri za konzole (NFL 2K1) kao i po prvom konzolnom online RPG-u
(Phantasy Star Online).
(1) Sonic Adventure 2 najbolji 3D Sonic do sada, kasnije portovan na
GameCube.
(2) Dead Or Alive 2 u vreme pojavljivanja grafi?ki najlep?a 3D borila?ka
igra, kasnije portovana na PS2.
(3) 4x4 Evolution - 4X4 Evo je posedovao fenomenalan multiplayer u kome
su mogli uporedo da u?estvuju igra?i sa Dreamcasta, PC-ja i Macintosha.
(4) Crazy Taxi - jedna od
najpopularnijih igara za Dreamcast.
|
Raj za borila?ke igre
Ako je u ne?emu Dreamcast bio neprikosnoven ?ak i kada se poredi sa
Playstationom 2, GameCube-om i XBOX-om (ali i bilo kojom drugom igra?kom
platformom u istoriji) to je sigurno kvalitet i kvantitet borila?kih igara.
Gotovo da je nemogu?e nabrojati sva sjajna ostvarenja koja su za njega
objavljena, ali red je da pomenemo njih nekoliko: Dead Or Alive 2, Soul Calibur
(objavljen samo na ovoj konzoli), Marvel Vs Capcom 2, Capcom vs SNK, Capcom vs
SNK 2, Street Fighter Alpha 3, Mortal Kombat Gold, The King Of Fighters 99
Evolution, The King Of Fighters 2000-2002, Garou: Mark Of The Wolves...
Izgubljenje igre...
Na?alost, nismo nigde uspeli da prona?emo kompletnu listu igara koje su bile
najavljene za Dreamcast, a nisu se pojavile, ali je sigurno da je takvih bilo
podosta. U prvom planu su pre svega bili Half-Life i nova igra iz Castlevania
serijala, Castlevania Resurrection na koje stavljamo akcenat. Half-Life je bio
potpuno zavr?en i spreman za izlazak na tr?i?te, ali se od toga odustalo u
poslednjem trenutku, kada je Sega objavila da prestaje sa proizvodnjom konzole.
Ova verzija ipak nije bila samo obi?an port ? dodato je nekoliko nivoa a i
grafika je bila pobolj?ana. Igra je kasnije konvertovana i objavljena na
Playstationu 2 i PC-ju. (Full verziju Half-Life za DC je danas moguce lako
pronaci u
piratskim krugovima). ?to se ti?e Castlevanie ona je bila najavljena za
premijeru Dreamcasta u Severnoj Americi, ali je zatim odlagana sve dok marta
2000. Konami nije objavio da obustavlja njen dalji razvoj, iako je ve? postojao
playable demo. Po svojoj strukturi igra je bila mnogo bli?a Castlevania-i za PS2
nego igrama za N64 - dakle bila je vi?e akcioni nego istra?iva?ki naslov. Vi?e o
njoj mo?i?ete da ?itate u na?em editorialu posve?enom Castlevanija serijalu.

Najava Half-Life-a za Dreamcast, objavljena u Ameri?kom
GamePro-u (click za
high-res scan)

Sonya Belmont, jedan od junaka nikad objavljene Castlevania-e
za DC. |
|
Sega Dreamcast u na?oj
zemlji
Zbog svog prili?no kratkog ?ivotnog veka i kasnije
nesposobnosti doma?ih nabavlja?a, Dreamcast nikada nije ostvario veliku
popularnost na na?em specifi?nom "tr?i?tu". Vode?i pirati su dodali Dreamcast i
dodatke za njega u svoju ponudu jo? krajem 1999., ali su znatno ve?a cena i
manji izbor igara od ve? odoma?enog Playstation-a uticali na to da se jako malo
igra?a tada opredeli za kupovinu ove konzole. Onih koji su se odlu?ili za taj
korak je svakako bilo, o ?emu svedo?i i dobra piratska ponuda DC naslova kod
nas. Piraterija je bila dosta laka (prosto kopiranje CD kopija i pu?tanje istih
na konzoli sa boot diskom bez potrebe za ugradnjom mod-chip-a) i omogu?ila da se
ni jedan naslov ne propusti.
Neke preostale igraonice, evoluirane iz 'sega
klubova' u 'sony klubove' imale su i Dreamcast konzole neko vreme, mada su se
njihovi vlasnici naj?es?e ?alili na lako kvarenje konzola koje nisu bile
izdr?ljive na prljanje lasera i pogre?no rukovanje kao prvi Playstation. Od
igara najvi?e su se igrali Soul Calibur, Crazy Taxi i igre iz Sega Sports
serije.
Kada je Dreamcast prestao da se proizvodi
2001., uz objavljivanje vesti da SEGA prestaje sa pravljenjem konzola uop?te, u
svetu je cena Dreamcast-a pala na sme?nih 49$. Prava je ?teta ?to nije bilo
snala?ljivih pirata kod nas u to vreme da iskoriste tu priliku i da uvezu
konzolu po toj novoj smanjenoj ceni i prodaju je zajedno sa tada ve? obimnom
arhivom kvalitetnih igara. To je mogao da bude lep posao i na?in da se Dreamcast
popularizuje kod nas, ba? kao ?to je bio slucaj sa MegaDrive-om 2, koji je kod
nas do?ao kada je prestajao da se proizvodi.
Na?alost, desila se sasvim suprotna stvar,
pohlepni doma?i pirati su nastavili da slepo dr?e cenu konzole kao sa dana
njenog pojavljivanja, a doma?a igra?ka ?tampa i mediji su svojim uobi?ajenim
lai?kim i bombasti?nim na?inom propratili vesti o "propasti Sege" i "Dreamcast-u
kao proma?aju" i u?inili da svako okrene ledja konzoli jo? vi?e i da se vrati
Playstation-u i tada tek pristiglom Playstation-u 2, koji je bio posebno
nedostupan jo? du?e vreme zbog cene i veoma slabe piraterije.
Dreamcast je kao jeftina konzola, sa lakom
piraterijom, velikim izborom igara i podr?kom za razni interesantni software
stvarno mogao da uspe u jednoj siroma?noj piratskoj zemlji kao ?to je na?a, ali
nije zbog toga ?to nije predstavljen na pravi na?in i nabavljan u pravo vreme
kada je bio i najinteresantniji i najpristupa?niji.
|
|
Emulator/ download/ homepage |
What's
new |
General info/ opis/
tutoriali |
nullDC 1.0.3
DOWNLOAD |
- VMU/VMS support added.
- Fog emulation added on nullPVR. (Note: This requires a shader model 2 video
card for now)
- Experimental DSP emulation support added on nullAICA.
- Image reader can load real CDs now too.
- Added a (hidden) option to get rid of the console window since some people
seem to hate it.
- Various bugs and problems fixed. More stuff became compatible. Less issues on
already supported stuff.
|
Najnovija verzija emulatora je br?a i kompatibilnija od
prethodne, ali joj nedostaje podr?ka za d?ojpede, a pojedine igre koju su radile
ranije vi?e ne funkcioni?u. |
nullDC 1.0.0 Beta 1.6
DOWNLOAD |
- Old chanka aica code restored
- Elsemi code moved to ElsemiAICA,replaced all chanka code with nullAICA parts &
fixed the timing bugs.
- nullPVR requires sm2.0 or fallbacks Fixed Function
- Relaxed the debug check on invalid loops (fixes nullAICA crashes on DOA2LE,
possibly elsewere too)
- nullExtDev no longer requires winpcap when not emulating anything :)
- Version changed to 1.0.0 beta 1.6
- PowerVR AA mode now works properly (omikron half screen problems, possibly
others)
|
Da bi se emulator pokrenuo potreban je
Direct X update,
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86),
Winpcap i DC bios.
Bios mora biti imenovan dc_boot.bin
a flash dc_flash.bin, oba fajla moraju biti u Data folderu emulatora.
|
Chancast Alpha v0.25
DOWNLOAD
http://chanka.emulatronia.com |
Pojavila se i nova verzija najboljeg Dreamcast emulatora
popularnog Chancast-a. U verziji 0.25 ovaj emulator postaje ozbiljniji program
jer je dodata podr?ka za full-screen, emulaciju Visual Memory Unit-a
(Dreamcast-ova memoriska kartica sa ekranom) kao i vibracije. Vide?emo kako ?e
se dalje razvijati a do tada evo i kompletne liste novina:
- FullScreen and multiple resolution suppor
- CPU core bugs fixed
- VmsBrowser integration
- LCD CMU support
- LCD VMU emulation
- Rumble pack emulation
- Control and CD plugin support
- Windows 2000 compatibility (ASPI driver)
- Command line support to run home made binaries
|
Prvi objavljeni DC emulator koji pu?ta
komercijalne igre. |
| Fajl/ download |
General info |
Bios za Chankast
DOWNLOAD |
Bios nepohodan za pokretanje
igara u Chankast-u. |
Daemon tools 3.29
DOWNLOAD |
Chakast najbolje radi sa ovom
verzijom Daemon tools-a, sa novijim mo?ete imati problema.
|
Bin2boot
DOWNLOAD |
Bin2boot je program?i? koji
omogu?ava da od kopija igara koje nisu butabilne napravite butabilan image fajl.
Bin2boot radi samo sa bin i iso formatima te i rezultat je butabilni Image.cdi
fajl.
|

Visual Memory Unit, VMU, omogu?avao je i igranje mini igara.
| Linkovi |
|
www.dcemulation.com Sajt na kome ?ete prona?i sve ?to
je vezano za emulatore i software pisan za Dreamcast, ali i informacije o PC
emulatorima ove konzole.
www.dreamcast-lives.tk
Ovo je sajt za koga autor ka?e "da pokriva pro?lost, sada?njost i budu?nost
Dreamcasta i koji bi trebalo da vam pru?i sve informacije o njemu". Poseduje
dosta interesantnih tekstovima i redovno se a?urira, ali se ose?a nedostatak
sadr?aja.
www.shinforce.com/dreamcast/index.htm
velika baza DC opisa, slika i scan-ova igara. |
|