30.09.2005. |
Opisi igara za PSP na EmuGlx-u: Virtua Tennis World Tour |
|
Prvi opis PSP igre na našem sajtu, a i uopšte u domaćim medijima. U pitanju je Virtua Tennis World Tour, pročitajte ga ovde.
|
27.09.2005. |
PSP zaštita (opet) razbijena? |
|
|
Kao što vam je (valjda) poznato, da biste omogućili pokretanje piratskih igara na PSP-u (ali i potpuno bezazlenih homebrew programa među kojima su i emulatori) potrebno je da imate "razbijen" firmware. Problem je što Sony redovno izbacuje i update-ove za njega koji krpe siguronosne rupe ali i praktično primoravaju korisnika da ih instalira, s obzirom da često donose ogromna unapređenja (recimo verzija 2.0 o kojoj smo već pisali). Po onome što se može pronaći na Internetu, i to na renomiranim igračkim sajtovima, postoji dobra šansa i da je verzija 2.0 konačno razbijena i to preko siguronosnog propusta koji su hakeri pronašli u wallpaper funkciji. Pretpostavlja se da će Sony zbog toga ubrzo objaviti i novu verziju firmware-a, ali sumnjamo da će neko hteti da je instalira. Kada već pominjemo PSP, da napomenemo da uskoro možete očekivati dosta sadržaja o njemu na na našem sajtu. |
27.09.2005. |
Itagaki (opet) o Xboxu360 |
|
Ili da smo ovu vest krstili jednostavno kao "Glupost dana"? Po rečima velikog šaljivdžije Tomonobu Itagakija, šefa Tecmove Team Ninja ekipe Xbox360 je najbolja konzola na svetu iako istovremeno otvoreno priznaje da se razvojni timovi muče da ostvare 30 frejmova u sekundi u velikom broju igara. Razlog zbog koga je naveo da je Xbox360 mnogo bolji od PS3 sveo se na jednu, često puta ponavljanu rečenicu koja dolazi (samo) iz Tecmo-a - PS3 je navodno previše komplikovan za razvoj (što je napredak u odnosu na PS2 kome je Tecmo zamerao slab hardver i previše komplikovano programiranje) Kada već pominjemo frame rate - Itagaki je na tu temu rekao i da uopšte ne očekuje da će veliki broj igara moći da dostigne magičnu brojku od 60FPS (mada će Dead Or Alive 4 po njegovim rečima izbeći tu sudbinu). A evo i njegovog viđenja Revolutionovog kontrolera : "I think it’s good if it can be used as a sword or something like that – it would be really different. [Although] It would be very tiring. If you use that with my games, and it’s speed you’ll end up with a bigger right arm (laughs). Frankly I think Nintendo’s hardware presentation is just great. I just saw the trailer, and saw it multiple times and I was laughing my ass off. To be top notch you need to be able to make people laugh." Ako želite da pročitate celokupan intervju (što preporučujemo samo potencijalnim vlasnicima Xboxa360) klik ovde |
25.09.2005. |
Poll - Koju od konzola sledeće generacije najviše želite? |
|
Posle stvarno dosta vremena (od E3 sajma pa do sada, skoro celo leto!) poll of the summer je završen... bez mnogo komentara evo i finalnih rezultata uz detaljne statistike:
Option 1: Playstation 3 - votes: 868 (52.51%) - 6.8 votes per day
Option 2: Nintendo Revolution - votes: 523 (31.64%) - 4.1 votes per day
Option 3: XBOX 360 - votes: 262 (15.85%) - 2.1 votes per day
Za sve rasprave u vezi konzola sledeće generacije posetite naš next-gen forum na kome već postoji dosta tema vezanih za ratove next gen sistema i njihovih fanova. |
23.09.2005. |
OutRun Coast 2 Coast najavljen za konzole! |
|
Izvanredna vest za sve ljubitelje Seginih arkadnih vožnji - početkom sledeće godine ova kompanija će portovati svoj hit sa automata Outrun 2 SP Special Tours na konzole! Da, govorimo o konzolama, a ne o konzoli, bez obzira što je Outrun 2 SP kao i njegov prethodnik rađen za Chichiro automat koji je baziran na Xboxu (samo sa 128 umesto 64 mb memorije).
Za početak, da objasnimo šta je OutRun 2 SP - kao što je poznato Sega je 2003. godine, dakle 17 godina posle premijere originalnog OutRuna izbacila njegov nastavak za automate, koji je zatim portovan samo na Xbox. Godinu dana kasnije izbačena je proširenu varijantu igre koja je nazvana OutRun 2 SP Special Tours a koja je donela 15 novih staza, 2 nova automobila, 7 novih pesama, jedan novi mod igre i određeni broj sitnijih i krupnijih izmena u izvođenju (ako vas zanimaju detalji, predlažemo da pogledate odličan OutRun 2 SP FAQ na www.gamefaqs.com) Ako vas zanima više informacija (a moralo bi) pogledajte odličnu Seginu prezentaciju gde ćete pronaći mnoštvo slika i informacija. OutRun Coast 2 Coast će zapravo biti naziv igre u verziji za konzole, a možda će on biti aktuelan i samo u Severnoj Americi, dok će u ostalim regionima imati staro ime. Ovo izdanje će se pojaviti na Xboxu ali i PlayStation 2 odnosno PSP sistemu a posao portovanja obaviće Sumo, koji je radio OutRun 2 Xbox port.
Trenutno jedini problem zbog kojeg Sega još uvek nije zvanično objavila ovu vest vezan je za Ferrarijevu licencu, ali bi on uskoro trebalo da budu prevaziđen. Zvanična najava sa detaljnijim podacima (najavljuje se da će kućna verzija imati i neke nove automobile, recimo prelepi F430) uslediće ili krajem septembra ili tokom oktobra, dok se očekuje da će se sama igra pojaviti početkom sledeće godine. |
22.09.2005. |
PSP u Srbiji - rezultati prodaje i novi naslovi |
|
|
Kao što smo najavili, prodaja PSP konzole je startovala u Srbiji i Crnoj Gori istovremeno kada i u svim drugim delovima Evrope (dakle 1. septembra), a kako smo obavešteni, prvi kontigent je u potpunosti rasprodat u Novom Sadu i Beogradu za svega nekoliko dana. U međuvremenu, na našem tržištu, tačnije kod oficijalnog distributera GMC Novi Sad je sada dostupno još nekoliko novih igara i to Coded Arms (po ceni od 4300 dinara), zatim Virtua Tennis World Tour (4550), Midnight Club 3 Dub Edition (4550), TOCA Race Driver 2 (3830), Spiderman 2, Untold Legends Brotherhood of the Blade i Tony Hawk's Underground 2 Remix. Takođe, od petka bi trebala da počne prodaja filmova na UMD medijima a među njima će biti Spiderman 2, Punisher, 8 Mile, Bourne Supremacy i Anakonda 2. |
20.09.2005. |
Capcom i Konami postaju jedna kompanija? |
|
|
Trend integracije velikih igračkih kompanija će se izgleda nastaviti (spajanje Namcoa i Bandai-ja ili ponuda Square Enixa Taitou su dobri primeri), ako je verovati američkom sajtu Bloomerang koji predviđa da će se dve velike igračke kompanije spojiti u jednu celinu kako bi se lakše izborilie sa ogromnim troškovima izrade igara. Slično predviđanje dolazi i od Cosmo Securities analitičara koji tvrde da je Capcom najverovatniji kandidat za spajanje od svih preostalih velikih kompanija, što se obrazlaže i prilično teškom finansijskom situacijom. |
20.09.2005. |
Najavljen novi Ace Combat...za PS2! |
|
PS2 će i u narednih nekoliko godina biti izuzetno popularna igračka platforma, pa ne začuđuje što je Namco najavio da će i sledeći nastavak najpopularnije akcione aviosimulacije današnjice dobiti nastavak upravo na ovoj platformi. S obzirom da je podnaslov ove igre Zero: The Belkan War, shvatićete da će se ovaj deo Ace Combat sage odvijati u prošlosti, i baviće se događajima koji su se desili pre izbijanja sukoba opisanog u Squadron Leaderu. Kako je radnja smeštena u 1995. godinu, na raspolaganju će vam biti avioni iz tog perioda poput FA-18 Hornet ili F-15 Eagle. Ace Combat Zero: The Belkan War će se pojaviti sledeće godine, a zvanični trailer možete pogledati ako posetite zvanični sajt. |
18.09.2005. |
I još malo o Revolutionovom kontroleru |
|
Iako smo znali da će kontroler za Nintendovu novu konzolu koja će se pojaviti tokom naredne godine biti nešto do sada neviđeno, mora se priznati da je njegovo predstavljanje izazvalo veliko iznenađenje i veliki broj pitanja igrača. Zbog toga vam skrećemo pažnju na intervju koji je Eurogamer uradio sam Jimom Merrickom, Nintendovim direktorom marketinga za Evropu, a koji se nalazi na sledećem linku. A mi za naš sajt iz njega izdvajamo sledeće: Eurogamer: There's been a lot of talk about expanding the gaming audience and creating games for the whole family. Does that mean you're leaving Sony and Microsoft to take care of the hardcore? Jim Merrick: Not at all. We know we have two audiences to reach - one is the expanding audience, new consumers or people who used to play games but have since quit.
But we can't only embrace that audience. We have to recognise the people who put us on the map, and make sure we continue create games for them. For example, the first person shooter genre is very important, and as I mentioned earlier the nunchuk-style controller will change the way you think about FPS games forever. Eurogamer: How is the controller going to work with games that aren't designed specifically for the Revolution - multi-platform titles and so on? Jim Merrick: We're producing a classic-style expansion controller, based on traditional designs like the Gamecube controller. It's like a shell with a hole in the top into which you slot the freehand-style controller, and then you can play third-party ported games, and retro Nintendo games you've downloaded. So there's that option - but even while it's inserted into the classic-style shell, the freehand controller will still be able to sense positioning and so on, so there are more options too.
It's something that's just as true for the DS - not every game uses the DS's unique features. But some multi-platform titles do, like The Sims 2 for example. We hope other developers will do the same and look at ways their multi-platform titles can make use of the Revolution's features. |
18.09.2005. |
TGS 2005: Lineup PS3 igara |
|
Izlazak Playstationa 3 je relativno daleko o čemu najbolje svedoči činjenica da na nedavno završenom TGS-u (Tokyo Game Show) nijedan naslov za ovaj sistem nije mogao da se igra. Ipak, i pored toga Sony je najavio da su za sada u razvoju 102 igre od čak 71 različitih izdavača. Kompletnu listu možete videti ovde a u njoj se nalaze i neki naslovi koji do sada nisu pominjani. |
17.09.2005. |
MAME32 0.100 |
|
Na neki način jubilarna verzija MAME ne donosi ništa spektakularno novo, naročito ako ste redovno preuzimali najnovije update buildove kojih je od prošle zvanične verzije bilo čak 10. Naravno, za to vreme urađeno je dosta sitnih poboljšanja, a njih možete videti ovde. Popularnu MAME32 verziju možete preuzeti odavde. |
17.09.2005. |
Project Gotham Racing 3 novosti |
|
Čak iako Xbox360 nije na vrhu vaših želja, nijedan pravi ljubitelj vozačkih simulacija/arkada ne sme ostati imun na najavu novog nastavka Project Gotham Racinga. Iako se na spisku nalazi "samo" 80 automobila treba imati na umu da su u pitanju samo vrhunski sportski modeli koji su svi do jednog u stanju da pređu granicu od 170 milja na čas. Na Tokyo Game Showu koji se održava ovih dana istaknuto je da se svi automobili sastoje od 80,000 poligona što je npr. 4 puta više u odnosu na automobile u WRC-u 4 za PS2 ili preko 10 više u odnosu na Gran Turismo 4. Ono što ipak još više impresionira su do detalja modelovani interijeri svakog vozila - svaki od njih komponovan je od neverovatnih 40000 poligona! Takođe, kao i u prethodniku moraćete da budete pažljivi, jer će se na automobilu videti svako, pa i najsitnije oštećenje, mada će opet njegovo totalno uništavanje biti nemoguće. Takođe, kao i ranije oštećenja ne utiču na same performanse, ali ćete za neopreznu vožnju biti kažnjavani gubitkom Kudosa (ko je igr'o prethodnike zna o čemu se radi).
Šta bismo još istakli... da, okruženja su neverovatno detaljna, uključujući tu čak i pravu, poligonalnu publiku (za više informacija o ovome posetite ovaj sajt.). Jedine negativne osobine na koje skreću pažnju sretnici koji su mogli celu stvar da vide uživo u akciji odnose se na nestabilan frame rate i prilično veštački izgled zgrada, ali se nadamo da će to biti popravljeno do datuma pojavljivanja igre na tržištu... koji još nije definisan.
Ako smo vas zainteresovali, savetujemo da obavezno pogledate nasvežiji preview igre koji se može naći na Eurogameru a zasnovan je na najnovijem buildu igre koji je prikazan na TGS-u. I da, ovo na slici je ingame grafika! |
16.09.2005. |
TGS 2005: Nintendo Revolution, gamepad? |
|
Iako Nintendo Revolution i nismo baš predstavili u vestima u vreme njegove premijere na ovogodišnjem E3-u, uglavnom zbog nepotpune prezentacije (nije najavljena ni jedna igra, čak ni gamepad nije bio predstavljen), ovo sada prenosimo jer jednostavno morate videti da biste poverovali. Na ovogodišnjem Tokyo Game Show-u, koji je počeo juče, napokon je predstavljen gamepad za Nintendo Revolution... slika govori više od 1000 reči so I give you this.
# Remote control design: constructed to appeal to a wide variety of potential players # 3D Pointing: Sensors understand up, down, left, right, forward and backward. # Tilt Sensitive: Controller can be rotated or rolled from side-to-side. # Buttons Included: Has a trigger on its backside, face buttons, and a D-Pad. # Multifunctional: Has an expansion port which can be used with different types of controller peripherals. Analog stick with two trigger buttons planned for left hand. # Wireless: Totally wire-free. Currently there are no details on the max distance, source or power, or otherwise. # Rumble Built-in. Included standard in all the controllers.
Da li Nintendo zna šta radi i da li će ponovo skupo platiti svoju preteranu originalnost ostaje da se vidi... do tada posetite IGN za još slika. |
16.09.2005. |
Final Fantasy VII Advent Children izašao |
|
Ukoliko ste pratili EmuForume znate da je kradena verzija puštena na Internet 2 dana pre zvaničnog izlaska ovog DVD/UMD-only filma (ne, nećete ga videti u bioskopima)... ipak red je da spomenemo i zvanično izdanje koje je pušteno u prodaju pre manje od 2 dana. Uz specijalnu collectors verziju filma došao je i anime FFVII: Last Order koji se dešava za vreme dogadjaja FFVII igre i malo povezuje stvari. FFVII:AC - On the Way to a Smile novela sa zvaničnog sajta dobija i četvrtu epizodu (za koju još nije izašao prevod, kao ni za treću, kada se pojave naćićete ih ovde). Po vestima sa AdventChildren.net (koji je zadnja dva dana bio gotovo nedostupan zbog preposećenosti) FFVII:AC - On a Way to a Smile priča je objavljena u kompletnom izdanju u FFVII:AC Prologue knjizi koja se pojavila u Japanu na dan početka prodaje filma. Na istom sajtu moguće je pročitati i review filma (bez spoilera) kao i in depth analize priče. Na našem forumu je takođe pokrenut thread o FFVII:AC utiscima i možete ga posetiti ovde, ali budite upozoreni ukoliko niste gledali film - jer sadrži spoilere.
|
16.09.2005. |
Zvanični datumi pojavljivanja novog Xboxa360 |
|
|
Već odavno je bilo poznato da će nova konzola iz Microsofta imati svoju svetsku premijeru u novembru ove godine, ali su sada konačno objavljeni i tačni datumi pojavljivanja na svakom od 3 glavna tržišta. Xbox360 će se potpuno očekivano prvo naći na severnoameričkom kontinentu i to 22.novembra 2005., da bi se u Evropi pojavio 2.decembra. Konačno, u Japanu će novi sistem debitovati 10. decembra. Microsoft je definitivno uspeo u nečemu što će svakako oduševiti igrače - na sva 3 tržišta konzola će se pojaviti praktično istovremeno, što se nikada ranije nije desilo. Očekujući veliku startnu potražnju (a šta drugo?) kompanija je najavila da je proizvodnja sistema već otpočeta u Osaki, Oxfordu i Orlandu. Ovo zvanično saopštenje usledilo je na Tokyo Game Showu koji traje ovih dana, a iz njega bismo izdvojili još i podatak da se za 360 već radi preko 200 igara kao i da je konačno objavljena cena za Japan koja će iznositi 37,900 jena (što dođe 280 evra). Naravno, ovo se odnosi na skuplji paket koji dolazi sa hard diskom od 20Gb , jednim wireless kontrolerom, daljinskim upravljačem, headsetom, komponentnim HD-AV kablom, ethernet kablom i baterijama. Kad već pominjemo TGS, treba reći da će na njemu biti predstavljen zaista veliki broj igara za novi Xbox. Na spisku su redom: # “(eM)-eNCHANT-arM” (FromSoftware Inc.) # “Bomberman - Act Zero” (Hudson Soft Co. Ltd.) # “Call of Duty 2” (Activision Inc.) # “CHROMEHOUNDS” (Sega) # “Dead Rising” (Capcom) # “Dynasty Warriors 5 Special” (Koei Co. Ltd.) # “Everyparty” (Microsoft Game Studios) # “Far East of Eden - Ziria” (Hudson Soft) # “FINAL FANTASY XI” (Square Enix Co. Ltd.) # “Frame City Killer” (Namco) # “Gears of War” (Microsoft Game Studios) # “Kameo: Elements of Power” (Microsoft Game Studios) # “Mobile Suit Gundam” (tentative title) (Bandai Co. Ltd.) # “Need for Speed Most Wanted” (Electronic Arts) # “NINETY-NINE NIGHTS” (Microsoft Game Studios) # “The Outfit” (THQ) # “Project Gotham Racing 3” (Microsoft Game Studios) # “Resident Evil 5” (Capcom) # “Ridge Racer 6” (Namco) # “Rumble Roses XX” (tentative title) (Konami) # “Shutoku Battle” (tentative title) (Genki Co. Ltd.) # “Sonic the Hedgehog” (Sega) # “Saint’s Row” (THQ) # “Test Drive Unlimited” (Atari Inc.) # “Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter” (Ubisoft Entertainment) # “World Air Force” (tentative title) (Taito Corp.) # “Wrestle Kingdom” (Yuke’s Co. Ltd.) |
16.09.2005. |
Na pragu katastrofa Xbox-a 360 u Japanu? |
|
|
Dobro je poznata činenjica da je MS doživeo pravo poniženje kada je reč o prodaji Xbox sistema u Japanu, i pored ogromnih ulaganja u reklamnu kampanju. Po onome što smo čuli iz Microsofta do sada, sa Xbox-om 360 se neće ponoviti ta priča, mada svi analitičari ukazuju na suprotno. Možda najbolji svedok pravog stanja je velika anketa obavljena među 1000 vlasnika konzola u ovoj zemlji u kojoj je učestvovalo 500 muškaraca i žena starosti od 13 do preko 40 godina. Ispitivanje je pokazalo da samo 5,8% njih uopšte zanima novi Xbox (što je ipak povećanje u odnosu na julsko istraživanje gde je isto izjavilo još skromnijih 2% igrača) Sa druge strane, interesovanje za Nintendo Revolution je naglo poraslo sa 8 na 21,9% dok je za čak 72,3% Playstation 3 favorit broj jedan. Na odgovor iz MS nije dugo trebalo čekati - jedan od zvaničnika Microsoftovog Xbox tima, Robbie Bach nije poricao verodostojnost podataka iz ankete, ali je zato izjavio kako oni ne znače ništa. Po njegovim rečima, glavni uzrok slabe prodaje prve generacije Xboxa bila je slaba ponuda igara, što bi Xbox360 trebalo potpuno da promeni. |
15.09.2005. |
I još novih informacija o Playstationu 3! |
|
U proteklih nekoliko dana pojavilo se dosta novih i što je najvažnije, interesantnih informacija vezanih za Playstation 3. Osim najave Grand Theft Auto-a 4 (da, Vice City i San Andreas nisu smatrani pravim nastavcima) i novog Wipeouta koje nisu iznenadile nikoga, evo šta bismo još izdvojili (iz Official Playstation Magazine-a): - Developers are finding that it’s a easier to develop games on the PS3 than the Xbox 360. - Sony has begun taking orders for the PS3’s final development kits. They will be shipped to developers in December 2005. - Games appearing on both the Xbox 360 and the PS3 will look very similar. Games designed specifically for the PS3 should have noticably improved visuals. - The PS3 will launch with an online community similar to Xbox Live complete with buddy lists, player matching, and other services. This sort of online community was originally envisioned for the PS2, but will materialize fully with the PS3. - Madden developer Tiburon has had an official PS3 dev kit for as long, if not longer than any other American developer. They received their kits in August 2005. - The PS3 should be available worldwide by the Summer of 2006. - The Tokyo Game Show 2005 will not have a big PS3 presence. Sony is planning on using the CES in January as the PS3’s next big coming out party. - Should the PS3 launch in March 2006, there would only be a few first-party games, 2 or 3 games from EA, and possibly one more 3rd party title available. Basically, it would be Sega Saturn-esque launch. - Metal Gear Solid 4 is being described as a mix of Rambo and Black Hawk Down. Snake will be involved heavily in urban combat fighting alongside a squad of computer controlled teammates. There will also be a new 3D camera in the game. Iako se izvor informacija verovatno ne dopada naročito našim posetiocima koji su više naklonjeni Microsoftovim konzolama (naročito onaj deo o razvoju igara) čak bi i oni trebalo da priznaju da su ovo pouzdane informacije, makar zato što su objavljene i na nekoliko renomiranih igračkih sajtova. Opet, na vama je da verujete u ono što želite. Za više informacija najbolje je da pogledate naš maratonski topic posvećen Playstationu 3, tačnije njegovu 15-tu stranu. |
14.09.2005. |
Metal Gear Solid 4 - prve slike |
|
Iako je MGS3 svojevremeno proglašen za poslednju igru u seriji i kraj MGS triologije... MGS4 je najavljen, a ako se sećate vesti od pre par nedelja tu su i specijalna verzija MGS3 sa multiplayer modom i novi ACID, tako da je MGS serija daleko od kraja! O MGS4 se za sada ne zna mnogo osim da će biti PS3 naslov, prve objavljene slike i prevod interview-a sa Hideo Kojimom možete videti na sledećem threadu na kome ćemo ovih dana verovatno špekulisati o tome ko je glavni lik i o čemu će se raditi u igri.
|
13.09.2005. |
EmuGlx Fanart sekcija |
|
This is for the true fans ONLY! Ovo ste nam tražili - dobili ste. EmuGlx fan made stuff strana je otvorena za sve stare i nove kreacije EmuGlx fanova. Za sada je tamo samo par stvari, a nove ćemo dodavati iz arhive i/ili putem vaših predloga bar jednom nedeljno. Posetite EmuGlx fanart i obratite paznju na disclaimer! |
13.09.2005. |
Console emu: PS2 sekcija objavljena |
|
Počinjemo i sa otvaranjem console emu sekcija. Da podsetimo radi se o emulatorima za konzole, programima uz pomoć kojih ćete na PS2 ili nekoj drugoj novijoj konzoli emulirati igre sa starijih sistema kao što su NES, SNES, MegaDrive 2 i drugi. Za sada objavljujemo sekciju sa emulatorima za PS2 a ostale slede uskoro.
|
12.09.2005. |
Bravo ScreenFun No.5 - samo 10din?! |
|
Peti broj jedinog 'domaćeg' časopisa koji se bavi isključivo igrama se pojavio na kioscima pre par dana. Naravno radi se o Bravo ScreenFun-u koji izlazi u domaćoj verziji već neko vreme a ono što je extra interesantno za ovaj broj je njegova promotivna cena od samo 10 dinara! Više informacija o sadržaju ovog izdanja možete pronaći na zvaničnom blog sajtu koji se nalazi na http://screenfun.blogspot.com, a od sada možete očekivati i redovne najave za svaki sledeći broj ovde na Emulation Galaxy vestima.
|
11.09.2005. |
Nebula 2.25 |
|
Najkvalitetniji emulator NeoGeo/NeoGeoCD/CPS-1/CPS-2 i još nekih arkadnih sistema konačno doživljava novu verziju, koja donosi dosta toga interesantnog. Ono što mi ističemo su dve stvari - kvalitetnija podrška za NeoGeo CD i emulacije igara Knights of Valour 2 i Knights of Valour 2: Nine Dragons koje su ekskluzivne za Nebulu, barem za sada. Evo i kompletnog spiska novina: NEOGEO: * Updated drivers. Thanks to Wesker, MR-J and the rest of people in speksnk.net boards * Unlocked games up to New Power Instinct Matrimelee * Fixed garou raster effect missing in pre-battle talk * Added proper neopcm2 decryption.
NEOGEO CD: * Some code has been rewritten to improve compatibility. Now more games should work (although there are still some problems). * Added an option in the Emulation menu for direct load of neocd ISO or CD.
PGM: * Added Knights of Valour 2 and Knights of Valour 2: Nine Dragons. Thanks to HappyASR for the help getting the dump of the internal cartridge cpu program. Due to the extra processor required to emulate, the game will require a more powerful PC to run. Also savestates won't work. (Internet ranking mode for kof2nd has been intentionally disabled). * Music speed in kov2/kov2nd is a bit off. * Fixed wrong sprite zoom and shrinking (required for kov2nd) * Fixed sprite priorities handling (required for kov2 & kof2nd) * Added protection for PhotoY2k.
CPS 2: * Updated drivers. Thanks to Wesker, MR-J and the rest of people in speksnk.net boards.
Odmah nakon što preuzmete emulator sa recimo ovog linka pogledajte topic na našem NeoGeo/CPS-1/CPS-2 forumu na kome ćete saznati dosta interesantnih informacija ali i pronaći link za pomenuti Knights of Valour 2:Nine Dragons. |
11.09.2005. |
SSF 0.07 alpha R12 |
|
Osim po krajnje čudnim nazivima verzija, SSF je poznat i kao verovatno najbolji Sega Saturn emulator. Pre nego što skinete ovo najnovije izdanje koje donosi pre svega ispravke raznih bagova, nama ostaje samo da još jednom napomenemo da vam je za njegovo pokretanje neophodan procesor koji podržava SSE2 instrukcije... i neka Saturn igra naravno :) Skinite ga odavde, a komentare ostavite na našem Saturn forumu. |
08.09.2005. |
Final Fantasy VII Advent Children - Još 5 dana |
|
Ostalo je još samo 5 dana do izlaska Square-ovog DVD/UMD-only kompjuterski generisanog filma Final Fantasy VII Advent Children (FFVII:AC), kog najavljujemo poslednjih nekoliko godina. Pored gomile FFVII igara (FFVII: Before Crisis /izašao u Japanu, za mobilne/, FFVII: Crisis Core /PSP/, FFVII: Dirge Of Cerberus /PS2/) koje su najavljene nakon što smo prvi put čuli za ovaj film, originalni autor FFVII i FFVII:AC priče, Kazushige Nojima, nam je spremio još jedan deo FFVII univerzuma - FFVII:AC - On the Way to a Smile novelu koja će biti objaljivana u epizodama na zvaničnom sajtu filma. U priči će biti pokriven period od 2 godine koje su prošle od kraja igre do početka filma. Kako je zvanični sajt na japanskom tako je i ova priča ali solidan prevod možete pronaći kod nas, na našim forumima, na sledećem threadu na kom ćemo objavljivati i prevode sledećih epizoda kako se budu pojavljivali.
|
08.09.2005. |
Virtua Fighter 5! |
|
Sega je već ranije najavila Virtua Fighter 5, ali su tek sada dostupne prve informacije vezane za ovu igru koja će se pojaviti barem na jednoj od next-gen konzola (naravno, posle premijere na automatima). Što se tiče samih boraca, sve koje smo videli u Virtua Fighter 4 Evolutionu videćemo i u ovom nastavku, uz dodatak 2 nova, za sada neimenovana lika. Prema mišljenju ljudi koji su ovaj naslov videli u akciji, novi Lindbergh hardver omogućava da VF5 u ovom trenutku izgleda daleko bolje od bilo koje borilačke igre, uključujući tu i one najavljene za next-gen konzole, poput DOA4. Nalik na The House of the Dead 4 (o kome smo već ranije pisali) i VF5 automat će koristiti ogromni widescreen LCD displej.
Ovo je sve što je poznato do sada, ali je već pomenuti grafičko savršenstvo dovoljno da već sada bude u vrhu interesovanja svih ljubitelja žanra... Inače već pomenuti Lindbergh je daleko najsavršeniji igrački automat koji je zasnovan na Pentium 4 procesoru na 3Ghz, sa 1GB RAM-a i nVIDIA grafičkom karticom sa 256MB GDDR3 memorije, čime je definitivno opovrgnuto da ovaj sistem ima bilo kakve veze sa novim Xboxom i njegovom arhitekturom. |
08.09.2005. |
Tekken 5 Dark Ressurection |
|
|
Sledeći Segu koja je posle objavljivanja Virtua Fightera 4 predstavila i njegovu značajno dopunjenu verziju (Evolution, a kasnije i Final Tuned) i Namco se odlučio da uradi isto sa Tekkenom 5. Dark Ressurection je zapravo drugo poboljšano izdanje koje za razliku od prethodnog (koje nije imalo podnaslov, nego samo oznaku 5.1) donosi dosta toga novog. Glavne novine odnose se na uvođenje dva nova lika, plavuše Lili koja koristi Street Fighter stil i Rusa Dragunova koji se bori Command Sambo veštinom. Osim dodavanja novih likova, dosta je porađeno i na samim borilištima - uvedeno je nekoliko novih koji nemaju prostorno ograničenje (nalik na starije Tekkene, zaključno sa trojkom) a i već postojeći su izmenjeni, npr. tako što se odvijaju u drugačijem dobu dana ili su im dodati neki detalji. Naravno, podrazumeva se da postoji još dosta sitnih izmena na svim poljima,a igra će se pojaviti 31.decembra ove godine u Japanu gde za razliku od ostatka sveta automati za igru i dalje donose profit. Da li će biti verzije za PS2, još nije rečeno. |
05.09.2005. |
Šta se dešava sa Sega Rallyjem? |
|
Prvi Sega Rally je jedna od najznačajnih vožnji u istoriji žanra, a i njen nastavak koji se pojavio još davne 1998. doživeo je solidan uspeh na automatima i Dreamcastu. Konačno, tačno pre godinu dana Sega je najavila novi nastavak pod imenom Sega Rally 2005 koji je prikazan na Tokyo Game Showu, ali se od tada nije ništo novo čulo. Sada Famitsu (najpopularniji japanski časopis o video igrama) najavljuje da je igra ipak u razvoju i da će se pojaviti u Japanu do kraja ove godine, što bi značilo da će verovatno biti prikazana i na ovogodišnjem TGS-u koji traje od 16. do 18. septembra.
|
05.09.2005. |
PS3 u samo jednoj verziji! |
|
|
Iako su se davno pojavile glasine da će se PS3 pojaviti u dve varijante, izgleda da od toga neće biti ništa. Naime, Phil Harrison, potpredsednik Sony Computer Entertainment studija je javno kritikovao Microsoft zbog planova da izbaci dve verzije Xboxa360 na tržište. Na European Game Developers konferenciji u Londonu održanoj 31.avgusta Harrison je najavio da su male šanse da Sony uradi isto što i Microsoft i ponudi dve verzije svoje next gen konzole. Pri tome, naglasio je da je njegov lično stav da dve verzije konzole doprinose jedino konfuzije kupaca, distributera i programera, ali i da to još uvek nije zvanični stav korporacije. Ipak, u ovom trenutku najverovatnije deluje scenario po kome će se PS3 prodavati kao i PS2 ranije, odnosno kao praktično sve konzole u prošlosti. Interesantno, Harrison je odao priznanje Microsoftu za nekoliko stvari koje je uspešno implementirao u Xbox (pre svega Live uslugu) i izjavio kako će one biti uzor za neke stvari koje žele da urade sa PS3. Naravno, o samom datumu izlaska sistema i njegovoj ceni nije bilo reči, pa je očigledno da on još uvek nije definisan. |
04.09.2005. |
SNK PLAYMORE planovi |
|
SNK Playmore definitvno ne sedi na rukama i radi više projekata paralelno nego ikada. Prvo tu je King of Fighters: Maximum Impact 2 koji je pomeren za 2006 ali za koji se najavljuje, pored podužeg CGI introa i kraja, anime verzija uvodne price koja će se moći skinuti sa oficijelnog sajta.
Metal Slug 6, mada ide na atomiswave, ostaje u maloj rezoluciji sudeci po do sada vidjenim slikama. Sa druge strane na slikama se vide Ralf Jones i Clark Steel kao igrivi likovi. Slika je zvanična ali komentara na ovo nema.
Novi 2D Samurai Shodown Tenka (tj. Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden) je u izradi, platforma je opet Atomiswave i to ce biti poslednji 2D izdanak ove serije igara. Serija će se nastaviti u 3D okruženju.
Revival serija igara za PS2 ce se nastaviti i King of Fighters se pridružuju Last Blade, Art of Fighting i Fatal Fury serijali. ADK-ove igre (SNK playmore ima sva prava na ove igre) su takodje u razmatranju za ulazak u proces rekreiranja kroz NeoGeo Online Collection seriju igara.
Kreativni Direktor (takva titula, ne pitajte) SNK Playmora takode govori da lično radi na novoj 'kartičnoj' igri za Nintendo DS ali ne otkriva detalje. Više detalja bi trebalo da se cuje na TGS-u. Sve to uz finalno podešavanje NeoGeo Battle Colloseuma (beta verzije arkadnih mašina su povučene i sada se čeka finalna verzija) i dovršavanje King of Fighters XI.
I kada smo vec kod atomiswave igara dovršava se i 2D borilacka igra po popularnoj mangi i animeu Hokuto no Ken (Fist of the North star), izdavač je SEGA.
|
02.09.2005. |
Xbox360 - ovo možda niste znali! |
|
U razgovoru sa Chrisom Satchellom, generalnim menadžerom Microsoftovog Game Developer Groupa, ekipa sa Eurogamera uspela je da sazna veliki broj interesantnih informacija vezanih za najnoviju konzolu giganta iz Redmonda od kojih će vam veliki broj verovatno biti nov. Mi bismo izdvojili sledeće, a vi ostatak pogledajte ovde. - hard disk će i definitivno biti potreban za igranje igara sa Xboxa (mada se prethodnih dana moglo čuti i drugačije) - Microsoft planira da veliki broj igara za Xbox360 bude objavljen na PC-ju i obrnuto, sa ciljem da jedan naslov zajedno igraju i vlasnici konzole i vlasnici kompjutera, naravno sa instaliranim Windowsom XP ili novijim - sistem hlađenja je daleko bolje urađen nego u alpha kitovima - prilično je tih čak i kada su uključena sva 3 ventilatora. Pri gledanju DVD filma, aktivan je samo jedan od njih - DVD-ovi mogu da se gledaju i bez daljinca, za razliku od prvog Xboxa - konzola je kompatibilna sa PSP-om i iPodom već u startu. Moguće je npr. preslušavati muziku ili pregledati slike...i to sa oba uređaja istovremeno istovremeno! Takođe, moguće je povezati je i sa PC-jem. - RGB video kabl će se kupovati posebno, po ceni od 17,99 funti, bez obzira na to koju verziju konzole imate - video kablovi sa sa Xboxa neće raditi na Xboxu360 - najavljena kamera biće dostupna tek od sledeće godine, i neće se dobijati uz konzolu - moguće je priključiti tastaturu, ali će njena upotreba biti ograničena na unošenje teksta. Nijedna Xbox360 neće je koristiti za ništa osim toga. |
02.09.2005. |
Intervju sa Davidom Perryjem na Eurogameru |
|
Da, ovo je opet svojevrstan offtopic, ali s obzirom da se radi o razgovoru sa glavnim čovekom zaduženim za razvoj igre The Matrix: Path of Neo, nadamo se da vam neće smetati. Ako slučajno postoji osoba koja to ne zna, u pitanju je naslov sa zaista fantastičnim potencijalom koji bi trebalo da objedini sva tri filma sa fokusom na Neo-a, uz gomilu scena koje jednostavno nisu mogle da se ubace u film i uz mogućnost da igru završite na totalno drugačiji način nego onaj viđen na velikom platnu! Da li je pred nama najbolja igra rađena po filmu? Intervju se nalazi ovde i spada u one koje ne treba propustiti. |
01.09.2005. |
3D igre i MAME |
|
|
Kao što je poznato, MAME podržava na desetine igara baziranih na poligonima, od kojih neke rade izuzetno sporo čak i na jačim konfiguracijama, pa ako vas zanima šta vam je potrebno za igranje većine njih evo pojašnjenja:
The Seattle and Vegas games, which include:
* Any of the 3D Gauntlet games * Any of the NFL Blitz games * Any of the SF Rush games * Mace: The Dark Ages * Wayne Gretzky's 3D Hockey * California Speed * Vapor TRX * Bio F.R.E.A.K.S. * CarnEvil * And others that I forget, but these are the most oft-asked-about
Are projected to require anywhere from 6GHz to 10GHz or higher for full speed. This is due to the CPU that they used - a RISC CPU ranging from 150MHz to 200MHz with a large set of registers isn't going to be emulated with great speed, no matter how you slice it.
The Playstation-based games, which include:
* Namco System 11 games, including o Tekken o Tekken 2 o Soul Edge o Star Sweep o Dunk Mania o Quiz Kosodate My Angel 3 o Dancing Eyes o Prime Goal EX o Point Blank 2 o Xevious 3D/G * Namco System 12 games, including o Tekken 3 o Tekken Tag Tournament (which does not currently work anyway) o Aqua Rush o Mr. Driller o Derby Quiz My Dream Horse o Ehrgeiz o Fighting Layer o Golgo 13 o Libero Grande o Paca Paca Passion * Capcom ZN1/ZN2 games, including o Battle Arena Toshinden 2 o Judge Dredd - The Game o Street Fighter EX o Tetris: The Grand Master o Rival Schools o Street Fighter EX2 o Strider 2 o Tech Romancer o Star Gladiator 2 * Taito FX games, including o Magical Date EX o Psychic Force EX * The only Konami GQ System game, Crypt Killers * Konami GV System games, including o Hyper Athlete o Powerfull Baseball '96 o Nagano Winter Olympics o Susume! Taisen Puzzle Dama o Wedding Rhapsody * Simpsons Bowling
Require the equivalent of around a 2.8GHz Pentium 4 and upwards. Some games attempt to run in high-resolution mode, which bumps up the requirements a great deal. Some of the games have the option of turning high-res ("interlaced") mode off, some do not. Certain games such as Soul Calibur are not playable anyway due to unemulated protection, among other things.
Sega Model 1 games, which include:
* Virtua Fighter * Virtua Racing * Wing War * Star Wars Arcade
Aren't very demanding, you should squeak by with the equivalent of a 2GHz Pentium 4. It's worth pointing out, however, that currently only Virtua Fighter is what would be considered "fully playable", the rest have various issues stemming from a completely undocumented chipset which handles pretty much all 3D-related calculations, ranging from simple trigonometry to more complex things such as car elevation calculation, car behavior calculation, and collision detection.
Sega Model 2/2A/2B/2C games, which are too numerous to list, but include more popular games such as:
* Sega Model 2: o Daytona USA o Desert Tank o Virtua Cop * Sega Model 2A: o Sega Rally Championship o Virtua Cop 2 o Virtua Fighter 2 o Zero Gunner * Sega Model 2B: o Dead or Alive o Dynamite Cop o Indy 500 o Sonic Championship / Sonic The Fighters o Virtua Striker o Virtual On o Zero Gunner * Sega Model 2C: o Sega Touring Car Championship o The House of the Dead o Top Skater
Are projected to be in the same general vicinity of the Atari/Midway Vegas games, probably towards the higher end of 10GHz. Keep in mind, however, that Sega Model 2 and 2A games may never have 3D emulation implemented due to totally undocumented DSPs that Sega used for 3D geometry calculations, among other things. Sega Model 2B and 2C games are potentially emulatable, but currently only have 2D support in MAME, and it is not known when they will have 3D support.
Sega Model 3 games, which are too numerous to list, but include more popular games such as:
* Virtua Fighter 3 * Scud Race / Super GT * The Lost World * Sega Rally 2 * Virtual On Oratorio Tangram * Daytona USA 2 * Dirt Devils * Star Wars Trilogy * Virtua Striker 2 * Virtua Striker 2 '98 * Virtua Striker 2 '99
Are emulated, in some form or another, by MAME. However, due to their incredibly (for the time) powerful hardware, the games are very slow. Completely accurate estimations are difficult to make, but expect that Model 3 games will require the equivalent of a 10-20GHz Pentium 4 and upwards.
Konami Hornet games, which include:
* Gradius 4 * Silent Scope * Silent Scope 2 * Terraburst
Are currently emulated at only a very rudimentary level in MAME, so coming up with an estimate for this system, though one can expect the games to require anywhere from 5GHz to 10GHz, probably towards the higher end of that range and possibly more.
There are other miscellaneous "modern" systems that are already emulated quite well and quite playably by MAME.
Midway V Unit games, which include:
* Cruis'n USA * Cruis'n World * Off Road Challenge * War Gods
Are playable on top-of-the-line systems these days, requiring upwards of a 4GHz Pentium 4 to run full-speed.
Killer Instinct 1 and 2 are currently emulated, with Killer Instinct 1 requiring upwards of 2GHz to run full-speed and Killer Instinct 2 requiring upwards of 3GHz to run full-speed. Keep in mind, though, that these games aren't truly 3D, and only require what they require due to their fast RISC CPUs and ugly sound hardware.
Atari CoJag games, which include:
* Area 51 * Maximum Force * Vicious Circle
Currently run very well on top-end systems, requiring around the equivalent of a 2.4GHz Pentium 4 to run comfortably. (prim. n4l boldovani naslovi su moja preporuka ;)) |
|