30.06.2004. |
Whine Cube release 4 |
|
GameCube emulacija je definitivno hit među programerima, o čemu svedoči i pojava novog emulatora ovog sistema. Za sada je u pitanju aplikacija skromnih mogućnosti koji emulira isključivo 2D grafiku, ali sasvim solidno pokreće par demoa i već ima neke interesantne opcije kao što su mogućnost konfigurisanja tastera ili podrška za 4 džojpeda. Ono što takođe treba istaći je brzina - npr. demo wiree.dol koji daje 8 frejmova u Dolwinu (a u Dolphinu uopšte ne radi) daje čitavih 70FPS u Whine Cube-u! Ako vas ovo zanima, za download emulatora i raznih demoa posetite http://whinecube.emulation64.com/downloads.html. Mi ćemo ga za sada izostaviti iz naše GameCube sekcije, ali ako nastavi ovako brzo da se razvija sigurno će dobiti svoje mesto. |
25.06.2004. |
Editorial: Emulacija novih konzola - update |
|
Naš editorial o emulaciji novih konzola (DC, PS2, GameCube, XBOX) je updateovan uglavnom novim činjenicama vezanim za, u zadnje vreme veoma popularnu, Dreamcast emulaciju. Pročitajte ga ovde i pošaljite link svakome ko vam postavi neko suludo pitanje u vezi emulacije ovih sistema... štedi vreme i živce. |
25.06.2004. |
Još par novosti u vezi Chanke |
|
|
U ovom trenutku Chanka je garantovano najpopularniji emulator na svetu, a to se neće promeniti još neko vreme ako njegov razvoj ostane toliko intenzivan kao što je sada. O tome svedoče i najave za sledeću verziju koja će između ostalog imati sledeća poboljšanja: - Ispravljen bag u Resident Evil Code Veronica. Ispravljen problem sa grafikom posle izlaska iz podmornice i igra više ne puca posle susreta sa ogromnim crvom - Ispravljen bag u SH4 emulaciji: igrači u Virtua Tennisu 1&2 su sada vidljivi - Implementiran full screen - Podrška za Windows 2000 - Podrška za NAOMI igru Virtua Striker Dakle, od sledeće verzije Chanka postaje i emulator Sega NAOMI sistema, što i nije toliko čudno kada se zna da je u pitanju automat koji koristi DC hardver. Ekipi se sada pridružio i Elsemi koji je svima poznat po fantastičnoj Nebuli, što bi trebalo sve da nas raduje. |
24.06.2004. |
XEON emulira Panzer Dragoon Orta |
|
Jedan od živih i aktivnih XBOX emulatora XEON od sada podržava Panzer Dragoon Orta, SEGA-in mega hit koji je izašao ekskluzivno za XBOX početkom prošle godine. Da podsetimo XEON je emulator koji je prvi pokrenuo HALO (ne mešati ga sa CXBX koji je nešto kasnije emulirao Turok-a daleko bolje). Filozofija svih aktuelnih XBOX emulatora "emulirajmo igru po igru" se nastavlja pa tako je ovoga puta PDO jedina nova 'igriva' igra. Igriva pod navodnicima zbog toga što za sada radi samo u software modu sa jako niskim framerate-om i na najbržim mašinama. Za više detalja posetite XEON homepage www.xeon-emu.tk.
...a evo kako za sada PDO izgleda i radi u Xeon-u. Pod uslovom da prvi put čujete za ovaj nastavak slavne ali kod nas malo poznate Panzer Dragoon serije pogledajte i kako PDO izgleda na XBOX-u (klik ovde za galeriju slika), a za više informacija o celom serijalu pogledajte ovu listu sajtova. |
24.06.2004. |
Rezultat Glasanja - It's a tie |
|
|
Koliko ja pratim Emulation Galaxy (a pratim ga već dugoooooooo inače ne bih pisao vesti :)) do sada se ni jedan jedini put nije desilo da imamo izjednačen rezultat. To je zasluga samo dve opcije, ali zasigurno i slatke neizvesnosti, koja neće nestati dok konačno ne osetimo sledeću generaciju "džepnjaka" u rukama.
Sony PSP (50%) - Sony će praktilčno biti newcomer u džepnim vodama, ali naši posetioci očigledno veruju u nasleđe Playstation 1/2 konzola. Kako su i sami najavili biće to walkman za 21. vek i nadajmo se da to nisu samo marketinški trikovi.
Nintendo DS (50%) - Zahvajljujući ponajpre GameBoy seriji koja evo već petnaestu godinu vlada tržištom dosta vas očekuje da Nintendo neće omanuti nakon nenormalno uspešnog GBA. Dupli ekran tek treba da se dokaže, ali kompatibilnost sa prethodnicima je veliki plus.
Šta reći u zaključku do NE ZNA SE. Iako imam ličnih afiniteta prema jednoj opciji, teško je sada predvideti šta će zavladati. Vi, naši posetioci ovoga puta se pogodili u samu suštinu - biće veoma zanimljivo gledati borbu između dva Golijata. |
17.06.2004. |
2.000.000 pobednici nagradne igre |
|
Pre svega zahvaljujemo se svim učesnicima na broju shotova koje su poslali. Ove godine nismo imali ni jedan fake shot... ali je sistem protiv lažiranja koji smo napravili poučeni iskustvom sa nagradne igre za 1.000.000 poseta (poznatije u EmuGlx istoriji kao "fake fest") iskorišćen pošto smo upravo preko njega uspeli da indentifikujemo 2.000.000. posetioca.
Kako ni jedna nagradna igra za shot sa određenim brojem poseta ne može da prođe bez kontroverzije, i ove godine postoji 'priča' u pozadini događaja. Naime, prvo smo primili sliku sa 2.000.001 (clik ovde za shot) na brojaču od regularnog posetioca emuforuma i povremenog saradnika sajta Snoopa.
Kako snimka 2.000.000 nije bilo, Snoop je već slavio pobedu... ALI jedan mail je promenio priču.
--------------- Subject: Video sam 2 000 000 Ovaj shot me je kostao 10 godina zivota, sve zivce pogubih, ali tako ti je to kad covek ima dve leve noge. Evo sta se desilo..... Ulogujem se ja veceras, vidim merac vec blizu, mislim onda daj da se ja malo ustekam, mozda ga bas ja ubodem. Cekam ja tako, malo prosetam po forumu, s vremena na vreme udarim refresh da vidim kako napredujemo. Kad je doslo oko 1.999.800 counter ubrza k'o lud, ja onako u grcu uhvatim da stiskam onaj refresh...... ....I UGLEDAM GA........ i mahinalno opet stisnem refresh (grom ga spalio) i zavrsim sa 2000005. Ne moram da opisujem kolio sam se iznervirao. Uglavnom fora je bila u tome sto su 2000000 bili ispisani zeleno sa "!" na kraju, zato niko nije mogao da prodje sa falsifikatom. Ehhhhhhhhhhhhh... eto to vam je moja tuzna ispovest, ali sta ces, kad si smotan smotan si ko sajla, i tu ti nema pomoci. ostaje mi samo da se nadam da ce i ovih 2000005 biti dosta... Ali, dobro nije sve u nagradi, ovako bar imam (stresan) dozivljaj koji mogu da prepricavam ortacima po kraju... Ajd' uzdravlje! CATS ---------------
Uz mail je bio i validan shot od 2.000.005 poseta, a i IP adresa od CATS-a se poklapala sa logom iz countera, pa smo stoga posle dugo razmišljanja odlučili da CATS-a proglasimo za pobednika nagradne igre.
Tako da pobednika ima, a shota 2.000.000 nema! Anything can happen on Emulation Galaxy!
Da bismo izbegli dodatne skandale zbog ove čudne situacije, dozvolićemo CATS-u i Snoopu da se dogovore oko nagrada. Da podesetimo, nagrada za 2.000.000 je bio NGE Rei Wall Scroll, a prva utešna nagrada DVD sa svim do sada izašlim GBA igrama.
Drugu utešnu nagradu CD sa izborom MAME igara, dobio je Vuk sa shotom od 1.999.999 (clik ovde za shot).
Sada pošto vas je verovatno zbunila priča o fake-proof sistemu i ovi šareni brojevi u counteru evo i objašnjenja kako je counter funkcionisao.
Kada je broj od 2.000.000 poseta počeo polako da se bliži stari FastCounter smo tajno tamenili za naš custom-made counter koji je zadržao malu FC ikonicu pored (koja je ovoga puta značila FakeCounter :)) i gotovo indentičan izgled (font smo morali da menjamo), tako da niko nije primetio šta se sprema. Novi counter je osim toga što je hvatao IP adrese posetilaca imao i jedan koristan "feature", a to je bilo menjanje boja u zavisnosti od broja poseta.
Od 1.999.980 do 1.999.989 brojevi su bili svetlo sivi Od 1.999.990 do 1.999.998 brojevi su bili tamnije sivi (parni) i svetlo zeleni (neparni) 1.999.999 nagradni broj je bio jasno žute boje, baš kao što možete videti na shotou koji je poslao Vuk. 2.000.000 nagradni broj je bio lime zelen, boldovan sa znakom ! na kraju. 2.000.001 je takođe bio žut, kao na Snoopovom shotu. Zatim za brojeve od 2.000.002 do 2.000.010 tamnije siva (parni) i svetlo zelena (neparni) i tako dalje...
Sistem se pokazao kao veoma koristan i doneo nam je pobednika (ma koliko on smotan bio), kako se priča oko podele nagrada završila čitaćete verovatno na forumu. |
16.06.2004. |
Emulation Galaxy DOUBLE Platinum |
|
|
2. mart 2003. kao da je bio juče kada smo okrenuli prvih 1.000.000 poseta na našem simboličnom brojaču poseta. Već posle godinu dana i par meseci imamo još jedan milion... Zahvaljujemo se svim posetiocima sajta, foruma i svim ljudima koji na bilo koji način podržavaju Emulation Galaxy i emu/igračku/anime/... kulturu kod nas uopšte. Obećavamo da nećemo prestati da vam dajemo razloge da nastavite da nas posećujete ovako i dalje.
Pobednici nagradne igre biće objavljeni sutra kada prikupimo sve shotove koje ste nam poslali. |
13.06.2004. |
Chankast ponovo! |
|
Na naše veliko zadovoljstvo prenosimo vam vest da je tim koji stoji iza Chanke objavio novu verziju tog najboljeg Dreamcast emulatora.
Chankast 0.2 tj. 0.2a (bugfix) koji se pojavio gotovo u isto vreme, donose sledeće novine:
Chankast 0.2 - Improved stability, no more random crashes during gameplay - Fixes to the GFX core for games such as Shenmue 1&2 and Soul Calibur - Better compatibility, for example F355, Dead or Alive 2, Virtual On and many, many more - Optimized code for even more speed - Option to over- and underclock the SH4 CPU - Completly re-done PAD configuration screen - Added support for PAD plugins - Added an option for cable selection - Integrated Capcom hack into the other versions - Re-worked menu and help file
...i još toga.
Zatim se pojavila 0.2a verzija koja je ispravila par bagova iz 0.2 verzije. Preuzmite Chankast 0.2a odavde a o vašim uspesima sa emulcijom DC igara obavesite nas ovde Official EmuGlx Chankast topic
Sa ovim brzim izdanjem nove verzije i brzim bugfix-om iste dolazimo do zaključka da je Chanka ozbiljan projekat i da nije 'one hit wonder' kao što su neki možda pomislili kada se pojavila prva verzija. Nadamo se da će se razvoj Chankasta nastaviti ovom brzinom! |
13.06.2004. |
Svet Kompjutera 6/2004 |
|
|
Da, da ima već deset dana kako se novi broj Sveta Kompjutera pojavio u prodaji, ali za dobru kritiku nikada nije kasno :) Da počnemo od onoga što je tradicionalno dobro, a to je deo časopisa koji je posvećen hardveru. Tu pre svega mislimo na mega test jeftinijih grafičkih kartica koji ujedno predstavlja i sjajan vodič za kupovinu istih, pa ga obavezno treba pogledati. Međutim, Miodrag Kuzmanović nastavlja po starom, još jednom pišući o Intelu kao da ga ta kompanija lično finansira, kršeći sva pravila novinarske etike. Kako drugačije objasniti činjenicu da čovek kao prednosti Intela u odnosu na AMD navodi razliku u stabilnosti i boljem opštem feelingu!!! Dvostruka, odnosno trostruka razlika u ceni očigledno su manje važan faktor od "opšteg feelinga". Verovatno čovek zna da živimo u bogatoj zemlji u kojoj trivijalna stvar kao što je novac nema nikakvog značaja... Ko mu daje pravo da nas ismejava? UEFA Euro 2004 je igra meseca, potpuno očekivano, mada nikome nije jasno zbog čega je tekst morao da ide na dve strane. Međutim, kada mu i najveći obožavalac EA Sportsovih kvazi simulacija fudbala nađe milion mana, čak i u odnosu na Konamijevu simulaciju kojoj je posvetio čitavih pola strana u jednom od prošlih brojeva (a za koju je i dalje ubeđen da se zove Winning Eleven 7 International) onda znate da je serijal u izuzetno teškoj situaciji. Od ostalog sadržaja izdvajamo ono što bi bilo interesantno posetiocima našeg sajta - (isuviše) kratke opise starih igara za PC i Amigu kao i opise igara za mobilne telefone, u prvom redu za propali N-Gage (koji se kod nas doduše prodaje po izuzetno niskoj ceni, pa verovatno vredi tih para). (prim. n4l: piratski linkovi su ponovo tu, ništa novo...) I to je to! Kao što vidite, ovaj broj je poprilično normalan, zar ne :) |
13.06.2004. |
Lakše se diše |
|
|
Proteklih mesec i nešto više Emulation Galaxy nije bio onoliko živahan koliko ste na to navikli, isključivo zbog hroničnog nedostatka vremena. Sada stvari stoje nešto bolje (bar kada je o meni reč), pa nas očekuje lagano vraćanje u normalu što ćete za početak primetiti po količini i ažurnosti vesti. Pa da krenemo... |
13.06.2004. |
WinUAE 0.8.27 |
|
Već bezbroj puta smo rekli da je ovo jedan od najboljih emulatora današnjice, ali to je zaista tako:) Nova verzija koja se pojavila pre par dana donosi sledeće novine: Bugs in 0.8.26 fixed:
- JIT-only crash when loading state file or loading new config on the fly - crash when loading config and directory or no config file was selected - ports-page uninitialized joystick/mouse radio buttons - ignore files not having .uae-extension when scanning configuration file directory - GUI works now with non-96DPI fonts - possible crash when starting emulator or inserting/ejecting disks - JIT compatibility problems with some games (for example Alien Breed 3D II) - debugger am-command - "Priority=2!"-debug dialog - disk image path/name text input
Older bugs fixed:
- centering improved - hardfile error "tried to seek out of bounds"-message when hardfile was too small or blocksize was set to zero - fullscreen D3D/OpenGL-mode ALT-TAB - fixed forever repeating "...because desktop is too small for the specified window size.." - saving config: always add (if missing) ".uae"-extension to config file name - "exter_int_helper: unknown native action xxx"
New features:
- new rtg.library, 20-30 times faster Picasso96 pixel read - don't add contents of zip file to disk history if zip only contains one supported disk image file - compatibility fix for buggy programs that access non-existing memory in CIA address space - MIDI can be selected without serial port - full collision level implemented correctly (game "Rotor") - AVIOutput tweaks - improved compatibility (Back in Bizness, Total Triple Trouble) Naravno, za sve fanove sistema download je obavezan, recimo odavde. A ja odo' da probam da pokrenem Capital Punishment (mada sumnjam u uspeh) |
13.06.2004. |
Off-topic, al' dobar |
|
Davne 1995. Chris Sawyer (sigurno jedan od najpoznatijih i najznačajnijih kreatora igara u istoriji) je napravio svoje prvo grandiozno delo, upravljačku simulaciju pod imenom Transport Tycoon koja je objavljena za PC, Playstation i Saturn. U pitanju je bila genijalna igra koja bez ikakvog preterivanja važi za jednu od najboljih u istoriji, ne samo zbog fantastično osmišljenog izvođenja već i zbog sjajne muzičke podloge, odnosno grafike visoke rezolucije koja je u svoje vreme predstavljala pravo čudo. Deluxe izdanje koje se pojavilo godinu dana kasnije, ovoga puta isključivo za PC bilo je izuzetno igrano na ovim prostorima, a autor ovih redova može samo da kaže da je za njega to najbolja, ili jedna od najboljih igara koju je ikada igrao. Sada, posle toliko godina Chris Sawyer je razgovoru sa Gamespotom (pogledajte ceo intervju ovde) objavio da već dugo radi na njegovom direktnom nastavku koji za sada nosi naziv Locomotion i na koga tipujemo da će biti ogroman hit kada se pojavi, verovatno mnogo veći nego što je bio Rollercoaster Tycoon serijal za koga Chris kaže da je bio samo probni balon za novi Transport Tycoon. Evo i jedne od svega 3 do sada objavljene sličice igre koja bi (gle koincidencije) trebala da se pojavi na moj rođendan, dakle 9. septembra.
|
12.06.2004. |
Zašto forumi ne rade? |
|
Izgleda da Verat ima nekih čudnih problema, ponovo... dok se situacija ne popravi mi se izvinjavamo u njihovo ime ;). Do tada uživajte u sledećoj slici:
 UPDATE: Izgleda da je sve proradilo jutros, šta je bio uzrok kvara možda i saznamo... |
10.06.2004. |
Još samo malčice do 2 miliona! |
|
Dakle definitivno se približio trenutak dvomilionite posete. Kao što ste već mogli pročitati na vestima, kao i prošlog puta organizujemo malu nagradnu igru tim povodom.
Nagrade su:
1. REI Wall Scroll - custom made by Carnex - must have za sve anime fanove. 2. DVD sa svim do sada izašlim GBA igrama. 3. CD sa izborom MAME igara.
Da biste učestvovali u nagradnoj igri potrebno je da pošaljete shot brojača (koji se, ako niste primetili, nalazi na dnu strane) na kome je 2 000 000 ili neki blizak broj. Čak i ako omašite pa uhvatite npr 1 999 995 ili 2 000 003 pošaljite shot, jer uvek postoji mogućnost da onaj ko overi 2 miliona ne primeti ili ne pošalje shot.
Shotovi šaljite na dobro poznat mail: webmaster@emulationgalaxy.co.yu
Ako kojim slučajem ne znate kako da snimite shot evo kratkog uputstva: Odskrolujte na dno strane gde se vidi brojač. Pritisnite Print Screen (Prt Sc) taster koji se nalazi u gornjem desnom delu tastature. Otvorite MS Paint (Start - Programs - Accessories - Paint) Paste-ujte sliku. Snimite je kao GIF (BMP, PNG i JPG shotovi su takođe prihvatljivi). I voila, još samo ostaje da shot pošaljete. |
07.06.2004. |
MAME32 0.83 |
|
Jedan od najpopularnijih emulatora današnjice dobija još jednu novu verziju koja kao definitivno najveće novine donosi dalje poboljšanje u radu nekih poznatih sistema kao što su STV (baziran na hardveru Sega Saturna), System 16/System 18 (Outrun, Shinobi, Golden Axe, Hang-On...) i par drugih. Naravno, tu je i podrška za još par igara kao što su Cannonball, VS Gumshoe, Miss Puzzle, Greyhound Trivia i Heaven's Gate. Preuzmite MAME 32 verziju odavde. Praktično uporedo se pojavio i novi Mameinfo.dat u verziji 0.83, pa savetujemo da i njega skinete odavde |
06.06.2004. |
Još o Chanki |
|
Jedino o čemu pišemo ovih dana je spektakularni Dreamcast emulator koji je već u stanju da sasvim solidno emulira nekolicinu igara pisanu za ovu konzolu, ali verujemo da je to ono što vas najviše zanima. U međuvremenu ekipa koja radi na njegovom razvoju postiže nove uspehe (prikazana je slika iz jedne od najpoznatijih DC only igara, Shenmue - na slici dole) i najavljuje novu verziju koja bi trebala uskoro da se pojavi! Ako ste u nedoumici koje igre rade, predlažemo da pogledate ovu, prilično pouzdanu listu kompatibilnosti u kojoj je obuhvaćen veliki deo DC naslova. Neki od favorita koje vredi probati su Project Justice (Rival Schools 2), Capcom vs SNK 2, Metropolis Street Racer, Powerstone 1&2, Zombie's Revenge, Silent Scope ... |
06.06.2004. |
Gran Turismo 4 na jesen |
|
Igra o kojoj se priča već mesecima i koja će definitivno postati novi kralj simulacija vožnji (s obzirom da je nerealno očekivati da će mu Forza Motorsport biti dostojna konkurencija) lagano ulazi u završnu fazu izrade, a preostali period biće iskorišćen za dodavanje novih automobila i doterivanje gameplaya koji bi definitivno trebao da se oslobodi glavnih nedostataka prethodnika jer je konačno implementiran pristojan AI a i namerno udaranje protivnika i objekte oko staze će konačno biti kažnjivo. Ono na šta posebno skrećemo pažnju je činjenica da je u igru ubačen ogroman broj novih staza, a Sony najavljuje da će ih biti oko 50. Za razliku od Gran Turisma 3 koji je doneo samo 2 nove staze, već sada je poznato da će se u GT naći neke zaista atraktivne lokacije kao Grand Canyon, Hong Kong, New York pa čak i fenomenalni Nirburburing, čuvena Severna Trka dužine fascinantnih 13,6 kilometara koja predstavlja kompletan ispit vozačkih sposobnosti. Ono oko čega se još uvek diže velika prašina jesu glasine oko finalne liste automobila. IGN je objavio slike na kojima se vidi kako Polyphony Digital testira Ferrarijeve i Porscheove modele iako je najavljeno da njih neće biti u finalnoj verziji igre, a postoje i glasine o demo disku na kome se nalaze automobili upravo ovih proizvođača. Za sve ljubitelje ovog serijala (a to smo po logici valjda svi) fenomenalno mesto je www.gt4ever.com na kome se može pronaći mnoštvo interesantnih stvari vezanih za GT4, između ostalog i snimci visoke rezolucije teški po nekoliko desetina megabajta kao i lista automobila za koju ipak ne bismo rekli da je naročito pouzdana pa ipak savetujemo da pogledate IGN-ovu ovde uz napomenu da se na njoj nalaze samo 100% potvrđeni modeli (dok će preostalih 300 biti otkriveno kasnije). Gran Turismo se u Japanu očekuje krajem novembra, što znači da će severnoamerička i evropska premijera uslediti još par meseci kasnije.
Za više informacija o starim GT igrama kao i za excluzivne najave vezane za GT4 posetite i nedavno objavljeni zvanični sajt www.granturismoworld.com |
06.06.2004. |
Rezultati glasanja |
|
|
Evo kako ste odgovorili na naše pitanje "Koji vam je omiljeni serijal 3D borilačkih igara":
Tekken (33.1%) zahvaljujući staroj slavi stečenoj sa Tekken-om 2 i 3 u našim Sony klubovima ovde i dalje važi za najbolju 3D borilačku igru i pored prilično bledog poslednjeg nastavka. Tekken 5 koji je u najavi zato izgleda mighty fine.
Mortal Kombat (IV & DA) 23.2% glasova i drugo mesto sa samo par glasova više od Soul Calibur/Edge-a za totalno bezvezni Mortal Kombat IV i solidno prihvaćeni ali daleko kvalitetniji Deadly Aliance. To nam govori da je Mortal Kombat i dalje 'ime' ovde pa čak iako dosta igrača nikada nije ni odigralo neko od njegovih 3D izdanja koja su svakako iza slavnih 2D verzija iz proslosti, na čijoj slavi i žive.
Soul Edge/Calibur serijal kome trenutno pripada najigranija 3D borilačka igra u svetu Soul Calibur 2 je sakupio 22.9%, par glasova manje od 3D Mortal Kombata.
Dead Or Alive pravi multiplatform serijal (arcade, psx, dreamcast, ps2, xbox) je dobio samo 8.2% što i nije loš rezultat sobzirom da je DOA postao XBOX excluziva još 2001. a o rasprostranjenosti tog sistema kod nas ne vredi trošiti reči.
Bloody Roar svojih 5.1% glasova verovatno duguje stranim posetiocima, jer je ovaj serijal kod nas gotovo anoniman bez obzira na sve veći kvalitet u zadnje vreme (Bloody Roar 4 za PS2 je odlična igra).
Virtua Fighter dobija samo 3.4%, tragično malo za serijal čiji je prvi deo osnivač ovog žanra i četvrti deo koji danas važi za najsloženiju 3D borilačku igru.
Neki drugi serijal 3D borilačkih igara dobio je isti broj glasova kao i Virtua Fighter. Rival Schools ili neke wrestling igre (iako ne spadaju u ovu kategoriju) su 'krive' za ovaj rezultat...
Zaključak je vrlo jasan a bio je poznat i ranije - kod nas se jako slabo igraju 3D borilačke igre pa ih samim tim i igrači jako slabo poznaju... ali tu smo mi da promenimo to. |
|